L’armée soviétique durant la Seconde Guerre mondiale couvre l’intégralité du conflit sur le front de l’Est. Parmi les cinq grandes nations du jeu, c’est elle qui a affronté la Wehrmacht dès la rupture du pacte germano-soviétique, avant de finir la guerre en affrontant les troupes japonaises en Mandchourie. En choisissant cette faction, vous vous assurez donc deux adversaires naturels et historiques sur la table.
Pourquoi investir dans l’armée soviétique ?
L’armée soviétique durant la Seconde Guerre mondiale couvre tout le conflit en Europe de l’Est. Parmi les cinq grandes nations, elle s’est opposée à l’est de son territoire aux Allemands dès que le pacte entre Staline et Hitler se brise. Mais, également, aux Japonais à la fin de la guerre. Vous aurez donc deux adversaires possibles naturellement avec cette nation.
Vous allez donc pouvoir imaginer divers types d’armées, selon la période de la guerre que vous allez vouloir explorer.
En début de guerre, des troupes nombreuses, inexpérimentées, sur le front de l’Est. La campagne de Leningrad par exemple, suivie de son siège par les Allemands.
Les choix de modélisme et de zones de combats
Explorer le combat urbain dans Stalingrad, avec des troupes mixant des vétérans et de nouvelles recrues. Le tout dans un chaos de ruines urbaines où les combats se font porte à porte, mètre après mètre. De quoi créer des pelotons de fusiliers nombreux et du soutien avec des armes lourdes et des mortiers légers, pour appuyer les troupes. Les chars n’ayant que peu leur rôle à jouer dans ces combats urbains.
L’offensive de Koursk, avec ses combats de chars. Le prétexte parfait pour créer une armée fortement mécanisée. Créer des zones de défense pour blindés cachés derrière des tas de terre préparés à l’avance. C’est un projet de tables thématique stimulante. Vos partenaire de jeu pourra créer une armée allemande elle aussi fortement mécanisée et prête à tenter de prendre l’avantage.

La poussée jusqu’à Berlin, avec ses troupes régulières et vétérantes, s’opposant à ce qui reste de l’armée allemande. Des troupes trop jeunes pour les combats, des civils armés et terrorisés par l’Armée rouge, dans des paysages champêtres de l’Allemagne de l’Est.
Les combats dans Berlin mettent en scène ce qu’il reste de vétérans commandant des escouades d’inexpérimentés. Ces derniers sont fanatisés par des années d’idéologie nazie qui les présentait comme des surhommes.
L’armée soviétique vous fait une promesse et ce supplément la tient. Vous allez enfin pouvoir créer « votre armée soviétique idéale ». Celle que vous aurez plaisir à jouer et à voir capturer des objectifs.
Présentation du supplément les armées de l’union soviétique
Ce livre de 110 pages propose de vous guider dans la création de votre armée de l’Union soviétique. Comme toujours dans un supplément d’armée pour Bolt Action, le livre s’ouvre sur les raisons de collectionner l’Union soviétique. La suite laisse place au contexte historique de la nation. C’est un excellent prétexte pour choisir votre période de prédilection sur le front. Cela vous aidera également à déterminer les types de troupes que vous allez vouloir plébisciter.
Les types d’armées soviétiques
La suite du supplément présente plusieurs types d’armées possibles avec l’armée soviétique.
L’Armée rouge
Voici la base classique de l’armée soviétique. Elle a opéré sur tous les fronts de la Seconde Guerre mondiale. On la qualifie souvent de « Marteau du prolétariat ». Elle est constituée de soldats issus du prolétariat socialiste. Cette force rassemble des troupes diverses et particulièrement nombreuses. Son équipement propose un vaste choix de chars ainsi que de l’artillerie en grand nombre. En début de guerre, elle se compose principalement de troupes inexpérimentées ou régulières. C’est la configuration la plus commune que l’on retrouve dans les armées de Bolt Action.
Les parachutistes
Vous souhaitez créer une Armée rouge constituée de vétérans et de troupes régulières ? Si vous cherchez une force avec une faible mécanisation, les parachutistes sont faits pour vous. Ils incarnent le véritable fer de lance des forces soviétiques. Envoyés pour prendre rapidement des objectifs, ils préparent le terrain avant l’arrivée du gros de l’Armée rouge.
Les brigades navales
Ces troupes constituées de matelots avaient pour devoir de défendre les ports de l’Union soviétique, soumis aux sièges des Allemands. Avec leurs uniformes bleu marine, ils dénotent visuellement sur une table de jeu. Leur camaraderie en fait une troupe résistante et constituée de corps réguliers ou d’élite. Leur équipement est plus adapté pour des combats en zone urbaine dense où chaque escouade doit avant tout compter sur elle-même dans les combats. Ce type de troupe est de plus disponible depuis peu chez Warlord Games, avec de magnifiques figurines.
Le NKVD
Cette armée est constituée de fanatiques soviétiques. Pour eux, le communisme est une doctrine sacrée. Elle ne brille pas forcément par de grands faits d’armes sur le front. Son rôle était plutôt d’enrôler de force des paysans dans l’Armée rouge en début de guerre. Elle veillait également à ce qu’aucun militaire ne recule devant l’armée allemande. Du côté du modélisme, leur uniforme représente un petit défi de peinture. Il faut composer avec leurs pantalons bleus, leurs capes et leurs képis. Visuellement, le NKVD apporte une vraie touche d’originalité sur la table.
Les partisans
Ces communistes convaincus sont sous-équipés et opèrent directement derrière les lignes ennemies. Ils utilisent notamment des véhicules civils pour assurer leur mobilité sur le terrain. Leurs rangs rassemblent des vétérans de la Première Guerre mondiale, des gamins idéalistes ou de solides paysans. Tous ont pris les armes pour lutter activement contre l’envahisseur allemand.
Vous aurez avec ce type de troupes davantage l’occasion de jouer des scénarios fortement narratifs. Idéals pour créer des situations d’embuscade ou de petites escarmouches de guérilla intense, ils sont un bon prétexte pour explorer le mode de jeu Frontline.
Les partisans, en termes de règles, ne proposent que des unités inexpérimentées. Je vous conseille, si vous constituez ce type d’armée, de passer tous les officiers en vétérans avec le maximum d’ordonnances, afin de refléter une certaine réalité historique.
Les règles spéciales de l’armée soviétique
Dans le livre d’armée, on découvre toutes les nouvelles règles de faction des armées soviétiques.
La Grande Guerre patriotique
Lorsque vous échouez à un test de moral suite à la perte d’une unité, vous relancez le résultat et appliquez le second. Cela représente la résilience de vos troupes au combat. Cette règle s’applique à l’infanterie, au QG et à l’artillerie.
Pour la Mère Patrie !
Quand une unité inexpérimentée est activée et qu’elle possède un ou plusieurs marqueurs de stress (pin markers), dans le cas où une escouade ennemie est présente à moins de 12 pouces de celle-ci, on jette un dé 6. Sur un résultat de 4+, un marqueur de stress est retiré automatiquement. Puis, on passe le test d’activation normalement. Cette règle va vous pousser à aligner des escouades d’inexpérimentés dans vos listes d’armée.

Absence de radio
Les véhicules de commandement peuvent le devenir gratuitement, mais, en contrepartie, leur influence se limite à une distance de 6 pouces au lieu des 12 pouces habituels.
Les autres règles spéciales
Le livre propose encore quatre autres règles spéciales. Elles permettent d’accentuer la fidélité historique de cette faction. On y trouve notamment la règle du célèbre IL-2, considéré comme un véritable tank volant. La règle « Pas un pas en arrière » illustre quant à elle la brutalité du commandement dans l’Armée rouge. Tous ces ajouts renforcent grandement l’immersion lors de vos parties avec la nation soviétique.
Les options supplémentaires de l’armée soviétique
Dans l’économat, vous aurez quelques options en plus. Pour 20 points, le porteur de la bannière de la victoire ajoute un bonus de +1 au jet de moral si celle-ci est visible de l’unité qui effectue son test et se trouve dans un rayon de 12 pouces.
Les SN-42 sont des gilets pare-balles qui permettent de réduire de 1 le jet pour blesser.
Les skis permettent de réduire les pénalités de mouvement liées à la glace ou à la neige. Enfin, on trouve les chiens de garde et les statistiques des charges de démolition.
Les troupes soviétiques qui sortent de l’ordinaire
Dans le supplément « Les armées de l’Union soviétique », nous avons, comme dans tous les suppléments d’armée de Bolt Action, les escouades classiques, composées d’une dizaine de fusiliers et d’une ou deux mitrailleuses légères.
Il existe pourtant des options qui sortent de l’ordinaire. Il est difficile d’en faire une liste exhaustive. Je vais tenter de vous en présenter quelques-unes.
L’escouade de Tank Rider
Armée de pistolets-mitrailleurs, cette escouade se déplace littéralement sur un char, elle peut donc opérer depuis un char. Idéale pour une armée qui miserait sur le mouvement en profondeur et l’assaut de positions bien défendues.
Une seule unité par char, c’est évident. Ce sont soit des troupes régulières, soit vétérantes, à vous de choisir.
Pour moi, ce type d’escouade est iconique et va typer votre armée de Soviétiques et lui donner ce « petit quelque chose » d’unique.
Escouade du NKVD
Ici, on se place d’un point de vue du style de votre escouade. Équipée de son pantalon bleu, son képi reconnaissable de loin. Cette escouade du NKVD va soutenir un commissaire politique par exemple, dans un peloton de fusiliers. Leur capacité à être fanatiques renforce leur résilience face au feu ennemi, ce qui n’est pas négligeable.
Escouade du peuple (People’s Militia squad)
Pour des scénarios se déroulant dans une ville, ces escouades de troupes inexpérimentées seront idéales. Armées de fusils, de cocktails molotov et avec leur capacité de chasseurs de chars, elles pourront sans doute donner des sueurs froides à un adversaire embarquant un StuG III dans les ruines de Leningrad ou Stalingrad et ses rues étroites.
Escouade de marins
Comme pour le NKVD, c’est d’abord leur look qui tranche. Entre les uniformes bleu marine et les calots de marin, ces troupes sortent vraiment du lot.
Sur la table, ce sont des combattants endurcis et très durs à démoraliser. Ils peuvent également recevoir des capacités antichars. Historiquement, on les retrouve dans la défense des villes abritant des ports militaires.
Pour un joueur de Bolt Action, cette force est le prétexte idéal pour monter une table thématique. C’est l’occasion parfaite de créer une zone urbaine portuaire avec des bassins de radoub, des cranes, des épaves de navires et des hangars.
Il y a réellement une grande quantité d’autres options possibles pour choisir votre armée de Soviétiques. Je vous invite à explorer ce supplément en profondeur.
L’artillerie soviétique
L’armée soviétique propose diverses pièces d’artillerie. Des obusiers légers, moyens ou lourds, dotés d’observateurs permettant de rendre ces armes très efficaces.
Il y a aussi quelques petites pépites, le M-30 Heavy Rocket Launcher, qui propose la puissance de feu d’un Katyusha pour 46 points en inexpérimenté. De quoi donner à votre armée un petit côté soviétique plutôt cool et une force de frappe intéressante.
Côté canons antichars, cette nation n’a pas à rougir, vous pouvez doter votre peloton d’artillerie de canons antichars lourds, voire de canons antichars super lourds. Il y a également de nombreuses options de canons automatiques légers ou lourds.

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Les chars soviétiques
Dans l’imaginaire populaire, les chars soviétiques se limitent au T-34. Popularisé dans les films et les documentaires sur la Seconde Guerre mondiale.
C’est cependant ignorer toute la richesse des blindés fabriqués par les Russes durant la Seconde Guerre mondiale.
Le T-26A / B Light Tank
Ce char léger de début de guerre s’inspire du Vickers « 6-tonnes » britannique. Malgré son faible blindage de 7+, son coût réduit permet d’aligner facilement une liste soviétique de début de conflit.
Certes, cette force manquera d’équipement lourd face aux panzers allemands. Néanmoins, déployé en nombre, son potentiel antipersonnel posera de vrais problèmes à votre adversaire.

Sa version B embarque un canon antichar léger. Elle devient alors une excellente option de chasseur de chars économique.
BT-5 / 7
Sur une idée identique, avec un meilleur blindage de 8+ et équipé pour la version 7A d’un obusier léger, ce char pourrait également faire des ravages dans les escouades d’infanterie. Soutenus par des escouades de réguliers, voire d’inexpérimentés, vous pourriez obtenir une armée mobile, rapide et nombreuse.
Avec sa capacité fast, équipé en version BT-7 et d’une MMG, avec des Tank Riders, le dispositif devient carrément intéressant en tant que groupe d’assaut blindé. Le char, une fois sur zone, devenant de fait l’appui-feu essentiel à votre équipe d’assaut de vétérans.
Le T-34/85
Le chasseur de char lourd allemand ! Doté d’un canon lourd antichar, d’un blindage de 9+ pour un prix correct (225 points en régulier), le T-34 disponible en milieu de guerre pourrait être un bon choix pour une armée orientée chasseur de char lourd allemand.
Pour restituer la bataille de Koursk ou l’assaut de l’Armée rouge sur l’Allemagne, ce char iconique est un incontournable.
Pour moi, il en faut au minimum deux par peloton blindé, opérant de concert et avec pour mission principale de détruire les chars allemands de la fin de la guerre comme les Tigre I.
Il me semble intéressant de le doter du lance-flammes de coque pour accentuer son côté « destructeur ». Bien que cette option à 40 points soit quand même un peu chère.
Pour moi, le T-34/85 a également toute sa place dans une armée du Bloc soviétique, dans Konflikt’47, surtout si vous l’avez doté d’un lance-flammes !
L’IS-2
Quand on se penche sur les caractéristiques de la machine, on peut y voir la réponse soviétique au Tigre I. Son blindage de 10+, son canon antichar lourd, les mitrailleuses moyennes et son option avec la mitrailleuse lourde montée sur la tourelle.
Toutefois, il souffre d’un rechargement lent, ce qui le rend moins performant qu’un Tigre I. Il est également légèrement moins cher. Pour tirer parti de ce type d’engin, disponible en fin de guerre, il en faudrait deux. Mais son prix ne le rend pas forcément très rentable dans cette configuration.
Si votre armée est orientée purement sur du char de combat, c’est un bon choix, dans les autres cas, c’est un choix trop onéreux pour son efficacité sur le terrain.
Katyusha
Ce véhicule iconique des soviétiques est présent dans les deux nouveaux starter army. Connus sous le nom d’Orge de Staline, ce mortier mobile peut vous donner un certain avantage dans les combats. Toutefois, la lenteur de son rechargement en fait une arme qui aura ces limites. Pour contre carré cette limite, il me semble utile d’en prendre un second, voir un troisième si vous optez pour un choix d’armée anti-personnel orienté sur la saturation de la zone de combat.
Couplé à deux équipe de mortier statique, les effets seront sans aucun doute ravageur sur le champs de bataille.
La mobilité des véhicule, peut ajouter encore plus de complexité à votre adversaire pour vous détruire ceci, surtout si vous les mettez en position derrière des couverts par exemple.
Les chars et véhicules alliés
Vous pouvez doter votre peloton blindé de chars alliés, Sherman, M3 Stuart, Matilda MKII, Churchill. Ces chars étaient disponibles pour l’armée soviétique et ont eu toute leur place sur les champs de bataille de l’Europe de l’Est.
Cela augmente encore les options tactiques pour votre armée soviétique.
La nouvelle grappe de figurines soviétique de 2025
Warlord Games propose de nouvelles grappes plastique extrêmement modulaires. Elles offrent un large choix d’équipements et s’adaptent à différents thèmes d’armée. Vous pouvez ainsi assembler les quatre corps présentés dans le nouveau livre, à l’exception des partisans.

Les options d’assemblage sont nombreuses : commissaires politiques, snipers Mosin-Nagant, fusils antichars ou sous-officiers en PPS. Vous trouverez aussi des mitrailleuses légères DP-28, des chiens antichars et des panzerfausts capturés aux Allemands.
Ces grappes incluent également des pèlerines de camouflage, parfaites pour peindre des motifs variés. La qualité de gravure du plastique est d’ailleurs impressionnante sur ces nouveaux tirages.
La nouvelles équipe de mortier médium
Les figurines sont en résine, la gravure est très bien faite. Le mortier est lui en metal. Il faudra prévoir une colle de type super glue pour faire tenir l’ensemble. Un peu de travail d’ébarbage et de ponçage est à prévoir pour retirer les éléments lié à la production des figurines. Comme toujours chez Warlord, un contrôle qualité est effectué et vous avez le prénom de la personne qui a assembler vos boites.
Les motier sont de belle pièces et intéressante. Je vous propose d’aller regarder l’article sur les motier ici(article sur les mortiers).
Dans l’army book, l’équipe de mortier est à X points, avec un supplément de 10 points si l’on lui ajoute un observateur dédié. Pensez à le créer avec une figurines de la nouvelle grappe de soldat soviétique et ajouter lui une cap de camouflage pour le distingué rapidement sur le champs de bataille.
La nouvelle équipe de mitrailleuse médium
Comme pour l’équipe de mortier, les figurines des mitrailleuse médium, sont en résine, la gravure est, sans surprise, très correcte et permettra de faire un jolie diorama.
Niveau technique, là encore, les mitrailleuse médium son dans la moyenne de se que font la plus part des armées.
Pour défendre une zone, bloquer un axe de progression, ce type d’équipe est fort utile ou pour créer un périmètre de défense tactique. Par exemple, là où seront déployer votre artillerie ou votre batterie de mortier.
Le nouvelle état major soviétique
Cette option n’est pas dans les deux nouveaux starter army des soviétiques. A la différence, par exemple, de leur présence dans le starter army des Rattenkrieg allemand. C’est un peu dommage, mais, vous avez quand même une grappe de soldat en plus par rapport au Allemand.
Pour moi, cette option supplémentaire est indispensable.
Tous d’abord l’officier politique avec son sifflet pourra faire un company commander très convainçant ou un commissaire politique, selon comment vous le peindrez.
Le soldat équipé d’un ppSh sera un super platoon rifle commander.
La femme qui fouille dans sa besace, un médecin de campagne.
Enfin, l’opératrice radio sera idéal pour figurer la chef radio d’un peloton d’artillerie.
La gravure est vraiment fine et les figurines en résine sont très bien réalisé. Les postures change de celle des grappes se qui introduit un peu de variété dans les soldats que vous pourrez aligner sur la table.
Pour les joueurs déjà équipé d’armée soviétique, ce petit blister a quand même un intérêt, renouveler leurs figurines existantes.
Pour conclure sur l’armée soviétique
En résumé, ce supplément « Les armées de l’Union soviétique » est d’une grande richesse pour Bolt Action. Que tu sois attiré par la diversité thématique de ses troupes (marins, NKVD, partisans ou Tank Riders), par la qualité des nouvelles grappes très modulaires, ou par un parc blindé bien plus vaste qu’il n’y paraît, cette faction offre une flexibilité tactique et visuelle redoutable.
Du choc des blindés à Koursk aux guerres d’usure en milieu urbain, cette armée propose de multiples approches de jeu. Il ne te reste plus qu’à choisir ta période, monter tes figurines et monter au front pour la Mère Patrie !
Aller plus loin ?
Peindre des troupes soviétique c’est simple !
Cet article a été écrit par :
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