Vous désirez vous lancer dans l’achat d’une armée de Bolt Action et optimiser au mieux vos acquisitions ? Voici un petit guide d’achat entre éléments prioritaires et éléments qui pourraient attendre. La base de Bolt Action repose sur les fusiliers, comme l’indique l’article sur “Comment débuter Bolt Action” que je vous invite à lire. Mais pour aller plus loin, quels sont les bons plans et quoi acheter en premier ?
Le billet d’entrée à Bolt Action
Contrairement à d’autres jeux de figurines, il est tout à fait possible de se lancer dans Bolt Action avec un budget d’environ 80 € pour les bases, ou 200 € pour une armée complète et optimisée, sans forcément passer par les boîtes de démarrage habituelles.
Quel matériel faut-il pour jouer à Bolt Action ?
Le matériel de jeu
Pour débuter, certains outils sont essentiels pour appliquer les règles sur la table :
- Le livre de règles;
- Un mètre ruban en pouces;
- Un set de gabarits de 1, 2, 3 et 4 pouces, nécessaires pour déterminer la zone d’effet des tirs d’artillerie et de grenades sur le champ de bataille;
- Des marqueurs de Stress (pins): Optionnels à l’achat. Vous pouvez utiliser des D6 de couleur différente pour indiquer le niveau de « Pin » (stress) de vos unités.
- Des dés d’ordre : 12 dés d’ordre pour commencer, d’une seule et même couleur.
- Une poche : pour piocher les dés d’ordre à l’aveugle
- Les dés classiques : Une dizaine de dés à 6 faces (D6).
Les figurines de Bolt Action
Dans Bolt Action, il y a deux types de miniatures : les figurines de soldats et les véhicules. Le cœur du jeu repose sur l’infanterie. Si les véhicules sont impressionnants, ils restent optionnels pour vos premières escarmouches. Vous pouvez jouer sans véhicules mais pas sans soldats. L’indispensable est donc une boîte d’infanterie de la nation de votre choix (environ 30 figurines). Cela suffit pour constituer vos premières sections de fusiliers et vos équipes de commandement.
Quelles options pour se lancer dans Bolt Action ?
L’option graduelle (environ 80€)
Idéale pour les joueurs prudents ou ceux intégrés à un club, cette approche se concentre sur les indispensables, à savoir:
- Le livre de base de Bolt Action
- Un mètre ruban (en pouces)
- Les dés d’ordre (x12) + un sac de tirage
- Des D6
- Des gabarits d’explosion + des marqueurs de Stress éventuellement
- Une boîte d’infanterie de la nationalité de votre choix
Concernant les boîtes d’infanterie de Bolt Action
Pour environ 45 €, vous pouvez acquérir une trentaine de figurines de la nationalité de votre choix pour démarrer votre armée. De quoi faire plusieurs escouades et surtout plusieurs types d’escouades. La force de Bolt Action est de proposer une gamme de figurines très adaptables.

De quoi faire un début d’armée convaincant, sans véhicule. C’est une toile blanche sur laquelle dessiner ce que vous désirez ensuite. C’est aussi une option sans offre spéciale, mais aussi sans aucune figurine qui ne vous conviendra finalement pas.
Stratégie idéale quand on est dans un club et que l’on désire s’équiper graduellement : ouvrir des possibilités tactiques en ne s’engageant pas dans de gros investissements.
Une fois les figurines montées, peintes et jouées, il va se faire des manques. Un peloton de véhicules, des armes lourdes, de l’artillerie : toutes les options sont possibles et à la carte.
L’option « clé en main » (Starter Army, 125€-150€)
Ce second choix est de loin le plus rentable. Il impose un choix restreint d’options, basé sur le contenu du Starter Army (125 à 150 € selon les nations)

Généralement, ces starters Army sont pensés pour atteindre 1250 points d’armée, ce qui est le “standard” de Bolt Action. Il se compose de:
- 36 figurines;
- 2 véhicules;
- 2 armes lourdes;
- 1 pièce d’artillerie.
C’est une base complète d’armée. Il va vous permettre de faire plusieurs parties avec diverses options tactiques et stratégiques possibles. Vous pourriez même vous arrêter là pendant plusieurs parties avant de réinvestir un peu dans votre armée. Avant de vous lancer dans des modifications spécifiques.
Un mot sur les livres Army of …
Les livres Army of sont des suppléments d’environ 111 pages vendus 30 €. Le contenu des Army of, que ce soit allemand, soviétique ou anglais, est structuré de façon identique.
D’abord, une petite note sur la raison de collectionner l’armée présente dans le livre. Puis, une présentation des théâtres d’opération divers et variés où cette nation est engagée. Des textes inspirants, qui pourront vous donner envie d’explorer des scénarios issus des véritables opérations militaires de la nation que vous avez choisie.

Puis vient la section Army List, qui présente les règles spécifiques à la nation. Souvent, ce sont des ajustements qui donnent un avantage à telle ou telle armée en fonction d’une vision parfois historique, parfois cinématographique. Bolt Action n’est pas un jeu de simulation, et je trouve que c’est dans cette section que cet élément du jeu se ressent le plus.
Ensuite vient la structuration de votre armée, comment créer les QG, puis la liste des escouades dans les différents pelotons. L’artillerie et les véhicules sont rassemblés. Le livre se conclut sur des exemples de listes d’armée dans différentes époques de la guerre et différents types d’armée.
Enfin, le rassemblement rapide des unités présentes en fonction des trois époques de la guerre, ce qui permet rapidement d’avoir une vue d’ensemble, si l’on veut faire une liste en fonction de l’année du scénario que l’on tente de jouer.
De ce point de vue, cela offre également la possibilité d’un équilibrage fin du jeu. Il me semble que c’est un détail important à avoir à l’esprit quand on crée soit un scénario, soit des listes que l’on veut finement équilibrer.
Faut-il acheter un Army of ou pas ?
Il me semble que ces suppléments sont rigoureusement indispensables et viennent tellement bien remplacer ce qui est disponible dans le livre de règles, que s’en passer serait dommage. Bien entendu, les Armies of … sortent régulièrement depuis la parution de la V3, et il est question, à l’heure où j’écris ces lignes, que ces ouvrages soient traduits en français dans un avenir prochain. Toutefois, si vous avez un niveau d’anglais collège, vous n’aurez aucun soucis à lire les tableaux pour créer vos escouades, choisir vos types de véhicules etc. Même la partie historique ou encore règle spéciales, reste accessibles.
Ajoutons que ces livres sont tous accompagnés d’une figurine exclusive de la nation, en résine, souvent de belle facture.
Mon avis
Pour moi, l’achat de ce livre, s’il est disponible dans la nation que vous avez choisie, est indispensable si vous souhaitez jouer en profondeur à Bolt Action. Toutefois, vous pouvez retarder son achat si vous faites des parties d’initiation ou si vous êtes encore, avec vos partenaires de jeu, en phase d’apprentissage de la règle.
Les types d’armées faisables avec Bolt Action
Avant de vous lancer dans l’ajout d’éléments tactiques ou stratégiques pour votre armée, il faut se demander ce que l’on désire jouer. Il existe plusieurs styles de jeu.
Les armées basées sur le mouvement
Vous souhaitez une armée capable de se mouvoir rapidement sur les objectifs, orientée sur l’assaut ?
L’achat de suffisamment de véhicules de transport de troupes, avec un blindage à 7+, permet dans les premiers tours de littéralement foncer sur les objectifs.
Toutefois, il faut ajouter à ce genre d’armée de quoi défendre ces véhicules. Les chasseurs de chars qui vont appuyer la progression de vos troupes d’assaut, en amont. Ces choix très mobiles vont donner une armée rapide et capable de se mouvoir rapidement sur le champ de bataille.
Le seul souci sera sans doute le manque de résilience de ce type de choix tactique. Composée essentiellement d’infanterie appuyée par des blindés, il va falloir jouer avec les couverts pour progresser et gagner les objectifs. Privilégiez plusieurs chars légers plutôt qu’un seul char lourd. Cela permet de multiplier les appuis mobiles et soutenir la progression de vos troupes.
Composition
- Company Commander 7%
- Rifle platoon 20%
- Recce Infantry Platoon 43%
- Armoured Platoon 30%
NB: Les pourcentages de la composition sont donnés pour des armées d’environ 1250 points. J’ai réservé environ 90 points pour le Company Commander.
Les armées de type « rouleau compresseur »
Trois chars lourds, de l’artillerie et des mortiers, un minimum d’infanterie, soit 2 escouades de 10 à 12 hommes. Selon les nations, de troupes régulières, pour aller sécuriser les objectifs, pourquoi pas transportées par deux véhicules.
Vous opposez à votre adversaire une armée composée d’un bouclier avec vos trois chars lourds et capable soit de détruire les chars, les transports ou l’artillerie adverse, mais également de détruire leurs unités d’infanterie avec des obus explosifs.
Avec vos équipes de mortiers et un observateur avancé, vous pouvez orienter les tirs sur des éléments adverses en dehors des lignes de vue.

Composition
- Company Commander 7%
- Rifle platoon 15 %
- Heavy Wapeon platoon 20%
- Armoured platoon 58%
Ce choix tactique sera difficile à arrêter.
Il n’est cependant pas fait pour les environnements de combat trop encombrés, comme des ruines denses d’une ville. Ce type de choix est à réserver à des combats en plaine, avec des zones pour se soustraire aux lignes de vue adverses.
Les armées populeuses
On pense en premier lieu aux Soviétiques et aux Japonais, dans l’imaginaire collectif. Finalement, à l’examen des diverses statistiques d’armée des différentes nations, vous pouvez faire une armée populeuse, avec les Allemands en Early War, les États-Unis ou les Anglais.
Une armée populeuse s’appuie sur un grand nombre de troupes inexpérimentées ou régulières, avec un ratio de deux tiers d’inexpérimentées pour un tiers de troupes régulières. Si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter une escouade de reconnaissance constituée de troupes vétérans.
L’appui des troupes populeuses devrait être assuré par des mortiers, au minimum 3.

Composition
- Company Commander : 7%
- Rifle platoon : 55%
- Recce platoon : 15%
- Heavy weapon platoon : 23%
L’impact des règles spéciales pour chaque nation
Dans Bolt Action, chaque nation a ses propres règles spéciales qu’il serait long de présenter ici dans cet article. Chacune va influencer à la marge certains choix tactiques que vous pourriez avoir envie de faire. Toutefois, en terme de pure équilibre, sauf à vouloir optimiser au maximum vos choix d’armée pour profiter des règles spéciales. Elles n’auront qu’un impact peu significatif.

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L’impact du terrain
Certains choix de type d’armée vont être impactés par le théâtre d’opération. Une armée populeuse en plaine, sans moyen de se cacher derrière des couverts, risque d’être rapidement mortel pour vos troupes. Au contraire, la manœuvre d’un grand nombre d’escouades va réclamer également un entraînement pour se coordonner.
Il est clair qu’ajouter graduellement des éléments à votre armée va vous permettre de vous entraîner et de comprendre comment fonctionne votre armée. Ajuster des choix tactiques en fonction des scénarios et du terrain devient alors plus simple.

Même si le système est équilibré par des points, la recherche de l’optimisation est intéressante. Ne cherchez pas non plus forcément à “contrer” votre adversaire. Optimiser vos choix tactiques pour réaliser le scénario de la manière la plus intéressante est bien plus fairplay.
Récapitulatif des options et étapes pour démarrer Bolt Action
L’option graduelle (environ 80€)
Idéale pour les joueurs prudents ou ceux intégrés à un club, cette approche se concentre sur les indispensables.
- Le livre de base de Bolt Action
- Un mètre ruban (en pouces)
- Les dés d’ordre (x12) + un sac de tirage
- Des D6
- Des gabarits d’explosion + des marqueurs de Stress éventuellement
- Une boîte d’infanterie de la nationalité de votre choix
Elle permet de créer une « toile blanche ». Celle-ci sera hautement adaptable. Elle offre la possibilité d’ajouter des options tactiques à la carte, au gré des envies.
L’option « clé en main » (Starter Army, 125€-150€)
C’est l’approche la plus rentable et la plus rapide pour atteindre le standard de jeu de 1250 points. Elle fournit immédiatement une base complète (infanterie, deux véhicules, armes lourdes, artillerie). Expérimenter diverses options tactiques dès les premières parties.
Le développement stratégique : Définir son style
Une fois la base acquise, l’étape cruciale est de définir ce que l’on désire jouer. Le guide propose trois archétypes tactiques majeurs, chacun visant à maximiser un aspect spécifique du jeu. La valeur de cette armée sera d’environs 1250 points.
Facteurs d’optimisation : Affiner son choix
Bien que les règles spéciales des nations n’aient qu’un impact marginal sur l’équilibre général du jeu, elles peuvent affiner et spécialiser le choix final. La considération du terrain et des scénarios est vitale : par exemple l’efficacité d’un archétype, comme le Rouleau Compresseur en milieu urbain, est directement impactée par les contraintes du théâtre d’opération.

Conclusion
En conclusion, la démarche idéale consiste à commencer avec les basiques. Ensuite, choisir l’archétype tactique qui correspond à son style (Mouvement, Rouleau Compresseur ou Populeuse), et enfin ajuster l’armée graduellement. Cette approche progressive permet d’utiliser une approche agile. Les contraintes du scénario et la nécessité d’entraîner sa coordination pour optimiser la réalisation des objectifs.
Pour aller plus loin, cette vidéo en anglais, vous montre les éléments intéressant pour se lancer dans Bolt Action.
Cet article a été écrit par :
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