Vous cherchez une liste d’armée de l’Alliance Rebelle efficace ? La scène compétitive vous séduit et vous aimeriez briller dans de grands tournois ? Dans cet article, je vous partage les meilleures listes d’armée rebelles de l’année 2026. Elles proviennent toutes du top 8 des plus grands tournois de Star Wars Légion qui ont eu lieu en Europe et aux États-Unis.
Article mis continuellement à jour
Cet article est évolutif : il sera mis à jour régulièrement tout au long de l’année 2026 avec l’ajout de nouvelles listes d’armée.
Avant-propos
Lorsque vous consulterez les listes d’armées les plus performantes de 2026, vous remarquerez une constante avec des unités qui reviennent régulièrement: Han Solo sur Tauntaun d’abord, mais aussi Cassian Andor (amélioration), l’AT-RT ou encore le Landspeeder X-34.
Afin de vous aider à mieux comprendre leurs places dans ces listes d’armées, il me semble judicieux de vous expliquer brièvement pourquoi ces unités sont appréciées en tournoi.
Un mot sur Han Solo
Les cartes de commandement d’Han Solo, Général Peu Orthodoxe, ont toujours été considérées par la communauté comme les meilleures du jeu. (Certains vous diront, cependant, que depuis la sortie du Grand Admiral Thrawn, il y a débat). Ce qui est certain, c’est qu’elles sont les meilleures cartes de comm’ de l’Alliance Rebelle. Non seulement puissantes, elles sont aussi une fidèle retranscription des tactiques rebelles du grand écran vers le jeu: leurs effets forcent l’adversaire à revoir ses plans en lui empêchant de poser son jeu. Cette adaptation réussie est selon moi plutôt l’exception que la règle dans la faction rebelle, et c’est là une critique que j’ai déjà abordé en long et en large dans ma série C’est quoi ton problème l’Alliance ?
L’aubaine pour pour les joueurs rebelles, c’est que les cartes de commandement du Général Peu Orthodoxe peuvent également être jouées par sa version sur Tauntaun. Alors la question se pose: quelle version de Solo est la plus séduisante ?


Même si les deux versions ont un profil différent, c’est toujours le même type qu’on retrouve à l’autre bout du Blaster DL-44: un soldat qui a la capacité de générer des actions gratuites supplémentaires ou d’obtenir des bonus issus d’actions sans les entreprendre:
- Pour l’un: Aguerri pour attaquer après un mouvement et Pistolero pour attaquer deux fois de suite;
- Pour l’autre: Charge pour attaquer au CaC après un mouvement et Autonome pour recevoir deux jetons verts, soit l’équivalent d’une action Esquive et une action Viser gratuites.
Toutes ces actions offertes permettent de générer ce qu’on appelle de l’avantage d’actions, stratégie clef dans la gestion de son économie d’actions en cours de partie.
En comparant leurs profils, c’est la version sur Tauntaun de Solo qui est la plus rentable: pour 10 points de moins, le vaurien se déplace plus rapidement (grâce à son socle plus large et sa capacité Marche Forcée) et est nettement plus létal au corps-à-corps. Mais ce qui enterre définitivement les chances de la version Général Peu Orthodoxe, c’est que la version montée s’accompagne d’une Pip 1 phénoménale:

Avec cette carte, Han Solo peut s’activer deux fois lors du même tour ! Je vous disais précédemment que Solo a toujours eu la capacité de générer de l’avantage d’actions, et cette carte en est encore un bel exemple. Le mot-clef permanent Innarrêtable, combiné au mot clef Charge, peut vous rapporter six actions en un seul tour !
L’amélioration la plus courante sur le Héros Réticent, c’est Ténacité. Cette carte ajoute 1 dé rouge à votre réserve d’attaque au CaC si Han est blessé, un état qui arrivera rapidement à cause du mot-clef négatif Indifférent, l’empêchant de bénéficier de couverts. Ténacité est particulièrement bonne sur une unité qui s’active deux fois, car son effet sur un seul tour est doublé : le soldat attaquant deux fois en un tour, il bénéficie deux fois de l’effet !
Un mot sur Cassian Andor (version amélioration)
Les unités de Star Wars: Legion peuvent être réparties en deux catégories :
- celles dont les performances offensives se dégradent au fil des pertes subies (ex: Commandos Rebelles)
- et celles dont la capacité de frappe n’est pas affectée par les dégâts encaissés (ex: Ahsoka).
Ce sont ces dernières qui représentent la plus grande menace pour votre adversaire, puisqu’il est plus difficile de museler leur létalité.
Cassian Andor, dans version d’amélioration lourde, a ceci d’intéressant qu’il permet à une troupe de base de se rapprocher de cette seconde catégorie. Le verso de son amélioration vous permet d’ajouter un dé blanc à votre réserve d’attaque pour chaque perte subie par l’unité. Même si le dé ajouté n’est pas un remplacement poste pour poste, cet avantage a le mérite de mitiger les pertes sur le plan offensif, ce qui pour une troupe de base est unique.

Pour maximiser la puissance de cet effet, on préfèrera inclure Cassian dans des troupes de base:
- au format méga squad, afin de faire grimper à 9 ou plus le nombre de soldats dans l’unité.
- convertissant nativement les adrénalines offensives, soit deux choix: les Soldats de la Flotte ou les Vétérans Rebelles. Si les premiers sont généralement privilégiés par les joueurs, ne condamnez pas trop vite les seconds : comme vous le verrez dans la suite de cet article, les Vétérans Rebelles peuvent eux aussi vous hisser en haut du classement !
Ceci dit les Soldats de la Flotte sont largement favorisés car, avant même l’existence de l’amélioration Cassian, l’option de la mega squad leur sied particulièrement bien: 9 hommes génèrent ensemble une réserve offensive de 18 dés blancs, tant à P2 qu’au corps-à-corps ! Comme Cassian cherche une mega squad pour exploiter pleinement son profil, les deux tourtereaux étaient faits pour se rencontrer. Ensemble, ils forment une réserve d’attaque de 20 dés (18 Blancs + 2 Noirs), soit 8 touches en moyenne. Si Cassian est le seul survivant, sa réserve d’attaque se situera encore à 11 dés (9 blancs + 2 noirs), soit 4,65 touches en moyenne.
Mais au-delà de l’aspect offensif, Cassian améliore également l’unité sur le plan défensif: avec Profil Bas d’une part, mais surtout avec un courage infini dans sa version transformée. Pour ceux qui ont déjà lu mon article Empire: les meilleures listes d’armée de l’année 2026, vous reconnaissez là un terreau fertile pour réaliser quelques combines bien fourbes. Une unité avec un courage infini est un excellent candidat pour recevoir un pion En Attente, car il est impossible de le faire sauter avec des jetons suppression.
Point de règles important : séquence d’attaque
Dans une séquence d’attaque, on applique d’abord les dégâts (et donc les pertes) avant de distribuer les pions de suppression. Cela signifie que (1) vous pouvez transformer la carte de Cassian entre ces deux événements (2) vous pouvez protéger votre pion En Attente même si c’est le recto de la carte de Cassian qui est actif au moment de l’attaque : il suffit alors de transformer Cassian sur sa face verso pour obtenir un courage infini, et ne plus être éligible à la suppression.
Enfin, last but not least, Cassian peut contribuer directement à la victoire avec son mot-clef Mission Secrète. C’est une capacité qui vous offre 1 point de victoire si vous parvenez à réaliser un genre de touchdown dans la zone de déploiement adverse.
Rappelez-vous qu’il n’y a aucune obligation à transformer la carte de Cassian de son recto vers son verso. Vous pouvez conserver sa face recto tout au long de la partie. Dans ce cas de figure, il n’est plus nécessaire d’associer Cassian à une troupe de base convertissant les adrénalines offensives. Les Rebelles de base sont alors d’excellents candidats pour scorer la Mission Secrète: avec leur mot-clef Preste 1, chaque action de mouvement leur rapportent un jeton Esquive. Ajoutez à cela Agile et Profil Bas, et vous tenez-là une unité rebelle solide sur ses appuis pour foncer dans la zone adverse !

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Un mot sur le Landspeeder X-34
Le Landspeeder X-34 est un véhicule extrêmement rapide et avec une portée de menace vertigineuse (pour autant que vous l’équipez avec les armes adéquates).
Sa rapidité provient de la combinaison de son large socle (X mm), sa vitesse 2 et son mot-clef Speeder 1. Ensemble, ces atouts signifient que le Landspeeder X-34 peut couvrir, en une seule activation, une distance de X cm sur le champ de bataille !

Sachant que Landspeeder a accès au Blaster à Ions M-45 et son Artilleur des roquettes, toutes deux ayant une portée de 4, la portée de menace du Landspeeder atteint Y cm en une seule activation.
En d’autres termes, il est difficile pour votre adversaire de se cacher du Landspeeder, même dès le premier tour, car son profil atypique lui permet d’aller débusquer quasiment n’importe quelle unité sur le champ de bataille. Une fois l’ennemi en joue, l’Astromech Instable (amélioration) vous permet d’attaquer une seconde fois (mais au risque d’y laisser des plumes). Qu’importe si le Landspeeder joue alors un rôle de Kamikaze, car en échange, il perturbe fortement les plans de l’adversaire.
Défensivement, le Landspeeder n’a pas à rougir: pour 55 points seulement, vous obtenez une unité à 6 pv, défendant en Blanc avec surge, avec Armure 2 et Couvert 1, soit une résistance d’au moins X. Il n’est donc pas rare d’observer cette unité dans son plus simple appareil pour aller chercher des objectifs lointains rapidement. De plus, la grande taille de son socle lui permet de contester deux objectifs simultanément dans certains scénarios !
Au passage, si vous comptez vous procurer un Landspeeder, sachez que la maquette est fournie avec de nombreuses options d’améliorations. Ce serait dommage de s’arrêter sur un seul choix au montage, alors que des aimants vous permettent de changer de dispositions à volonté. Je vous ai concocté un petit tuto sur le sujet:
Un mot sur l’AT-RT
L’AT-RT est un véhicule terrestre dont la force vient de son excellent rapport qualité/prix et de la versatilité de ses options d’armes.

Qu’il soit équipé d’un lance-flammes, d’un canon laser ou d’un blaster rotatif, l’AT-RT ne vous coutera que 69 points. Ces trois armes se distinguent par leur portée de tir et implique un style de jeu bien différent pour chacune d’elles :
- Le Canon Laser offre à l’AT-RT une portée de 4 avec Impact 3. Avec son mot-clef Éclaireur 1 et son socle imposant, l’AT-RT peut avec cette arme aller chatouiller presque n’importe quelle unité adverse dès le premier tour. Lorsqu’on l’équipe de la sorte, on cherchera plutôt à tenir des positions en retrait tout en s’offrant le loisir d’attaquer des unités adverses depuis des positions reculées.
- Le blaster rotatif a une portée de 3 mais vous offre une réserve d’attaque de 5 dés noirs ce qui, avec la conversion d’adrénaline en critique, en fait une arme fiable: 3,11 touches en moyenne par salve. Dans cette configuration, l’AT-RT servira encore à tenir des objectifs mais plus hauts cette fois-ci, perte de portée oblige. Vu qu’il s’agit d’un véhicule terrestre, on peut lui assigner un pion En Attente sans risquer de le perdre lorsqu’on essuie des tirs. Un déploiement classique consiste en Éclaireur 1 + Mouvement 2 + Action En Attente à portée d’un objectif. Cet enchaînement permet un déploiement propre et efficace: prendre un objectif, entraver le déploiement de son adversaire, et protéger le déploiement ultérieur d’unités alliées. En effet, la silhouette de l’AT-RT bloque les lignes de vues et offre un couvert lourd. Pratique !
- Le lance-flamme n’a qu’une portée 0-1 mais ajoute 2 dés noirs à la réserve d’attaque avec une conversion des adrénalines en critique. C’est, si je ne m’abuse, le lance-flammes le plus puissant du jeu. Dans cette configuration, on jouera cette unité offensivement bien évidemment: l’idée est d’aller cramer les plus d’unités adverses possibles avant de rendre l’âme.
Car oui, l’AT-RT n’es pas invincible et peut vite tomber en lambeaux. Pour son prix, on ne peut pas le lui reprocher: une résistance de 9 + Armure 2, ce qui en d’autres terme signifie que si votre adversaire veut vous l’éliminer en une seule salve, il devra en moyenne lui infliger 11 dégâts. Personnellement, j’aime beaucoup accompagner l’AT-RT d’une escouade rebelle équipée d’un Droïde Astromech R5. L’AT-RT couvre les soldats avec sa silhouette tandis qu’eux le soigne en retour. De cette manière, je peux augmenter virtuellement la résistance du véhicule bipède à 12. Mais vu que les joueurs pro ne le font, cela ne doit pas être un bon choix :P.
Sans plus attendre, plongeons donc dans les meilleures listes de l’année 2026 avec ces explications en tête !
Listes d’armée libres
Les listes d’armée ci-dessous ont été classées dans le top 8 de tournois contenant au moins 40 participants. Ces listes ont permis à leur joueur de gagner au moins 5 rencontres et de céder au maximum une défaite (5-1).
Seules les listes soumises sur la plateforme Longshank.org sont reprises. Il ne s’agit donc pas d’une liste exhaustive, mais d’une sélection de la rédaction visant à présenter le plus large éventail possible de listes rebelles.
Scoundrels

Commander
- Frontline Commander
- Heavy Blaster Pistol Rebel
- Thermal Detonator
Operative
- Unseen Saboteur
- Heavy Blaster Pistol Rebel
- Thermal Detonator
- Tenacity
Corps
- Cassian Andor
- Fleet Trooper Squad
- Scatter Gun Trooper
- SX-21 Trooper
Special Forces
- Proton Charge Saboteur
Support
- AT-RT Laser Cannon
- DH-447 Sniper
Performance
Liste jouée par Colton Evans, gagnant (6-0) du GT Lone Star Open 2026 (USA) qui comptait 55 joueurs.
Commentaires sur la liste
Le mot-clef Conseils: Troupe de Base de Lando Calrissian fonctionne particulièrement bien avec Cassian Andor lorsqu’il est dans une mega squad.Sur le princupe, cette capacité permet à Lando de transférer une de ses actions à une troupe de base, à condition que celle-ci ne l’utilise pas pour attaquer. Mais rien n’interdit de l’utiliser pour effectuer l’action « Attendre »…qui vous permet d’attaquer ultérieurement lors d’un tour adverse !
Comme Cassian Andor (amélio) a un courage infini, le pion en Attente ne sautera pas lorsque son escouade recevra de la suppression. En d’autres termes, si les conditions vous sont favorables, Lando peut faire tirer une mega squad deux fois sur le tour. Dans le cas des Soldats de la Flotte, on parle potentiellement d’un réserve d’attaque d’une vingtaine de dés !
Commanding Tauntauns with Din

Commander
- Saber Throw
- Into the Fray
- Hacked Comms Unit
Operative
- Din's Flame Projector
- Din's Amban Rifle
- Tenacity
Corps
- Cassian Andor
- Fleet Trooper Squad
- Environmental Gear
Special Forces
- Proton Charge Saboteur
- Rebel Marksman
Support
- DH-447 Sniper
Heavy
- M-45 Ion Blaster
- Strike and Fade
- RPS-6 Rocket Gunner
- A-300 Rifle Gunner
- AG-2G Quad Laser
Performance
Liste jouée par Dustin Grorud, gagnant (6-0) du Rocky Moutain Open 2026 (USA) qui comptait 49 joueurs.
Commentaires sur la liste
J’ai l’opportunité de m’entretenir directement avec Dustin pour qu’il m’explique le fonctionnement de quelques unités dans sa liste et voici ce que dit le joueur:
Dustin Grorud: « Cette liste repose sur l’idée d’utiliser des unités très mobiles pour aller contester les objectifs et marquer des points. Des missions comme Breakthrough et Recover the Research permettent de marquer des points de mission principaux sans avoir à sécuriser de POI. Le choix de Din Djarin n’est pas anodin. Il a sa place pour trois raisons dans la liste:
- D’abord, il ajoute un jeton d’Agent dans la réserve d’ordres pour piocher plus facilement Han Solo. Les Rebelles disposent de peu de moyens pour contrôler directement l’ordre d’activation. Il faut donc contrôler les rangs dans la réserve afin d’augmenter les chances de piocher celui dont on a besoin au bon moment.
- Deuxièmement, vu que les rebelles ont du mal à contrôler leurs activations, il faut incorporer des unités non-chronosensibles à sa liste. Din en est une et il est indépendant: il se débrouille bien seul et peut survivre à des attaques lorsqu’il n’a pas reçu d’ordre (excellente défense et un jeton esquive via son mot-clef Autonome)
- Enfin, son rôle sur le champ de bataille est de tenir un objectif et d’attirer l’attention des troupes ennemies le plus longtemps possible. Son mot-clef Prime permet d’aller chercher un point de victoire supplémentaire, ce qui est top.
Le bus sert à transporter les commandos ou les cellules dormantes. L’unité transportée gagnera un pion d’ordre, ce qui permet de l’activer en dernier au premier tour. Le choix de l’unité dépend du terrain et de la mission. Déployer une Cellule Dormante depuis le Bus lui fait perdre un pion Viser, vu qu’il n’activeront leur capacité Tacticien 1 via Éclaireur 2, donc ce n’est pas toujours intéressant. Une fois que le bus a livré sa cargaison, son rôle est de contester les objectifs et de bloquer les lignes de vue vers vos unités plus fragiles. »
It's the Tauntaun show!

Operative
- Flame Projector
- Din's Jetpack
- The Darksaber
- Trusted Agent
Corps
- Prepared Supplies
- Cassian Andor
- Rebel Veteran
- CM-0/93 Trooper
Special Forces
Support
- DH-447 Sniper
Heavy
- Wedge Antilles
Performance
Liste jouée par Podfrey, 4e (5-1) lors de l’Open Île-de-France 2026 (France) qui comptait 60 joueurs.
High Activation Count

Commander
- Proven Tactician
- Improvised Orders
- Hope
- Into the Fray
Operative
- "Bounty" Programming
Corps
Special Forces
Support
- DH-447 Sniper
- AT-RT Laser Cannon
Performance
Liste jouée par ED L, second (5-1) lors de l’UKGE AMG GT 2026 (Angleterre) qui comptait 35 joueurs.
Triple AT-RT Flamethrower with Jedi Luke

Commander
- Proven Tactician
- Improvised Orders
Operative
- Burst of Speed
- Jedi Mind Trick
- Force Push
- Into the Fray
- Trusted Agent
- Seize the Initiative
Corps
Special Forces
- Proton Charge Saboteur
- EMP "Droid Poppers"
Support
- AT-RT Flamethrower
- Proton Charge Saboteur
Performance
Liste jouée par Brian Baer, 3e (5-1) lors de l’Indy Open 2026 (USA) qui comptait 65 joueurs.
Ursa Fulcrum

Commander
- Seize the Initiative
- Whipcord Launcher
- Jetpack Rockets
- Saber Throw
- Improvised Orders
- Into the Fray
Operative
- Burst of Speed
- Into the Fray
Corps
- SX-21 Trooper
Special Forces
- Proton Charge Saboteur
Support
- AT-RT Laser Cannon
- DH-447 Sniper
Performance
Liste jouée par Edouard ‘Ari’ Watry , deuxième (5-1) lors de l’Open-Île-de-France 2026 (France) qui comptait 60 joueurs.
Jyn, Ursa & Swoop Bikes

Commander
- Saber Throw
- Underworld Connections
- Into the Fray
- Flame Projector
- Whipcord Launcher
Operative
- Tenacity
- Inspiring Presence
- Situational Awareness
Corps
- Cassian Andor
- Rebel Trooper Squad
- Fragmentation Grenades
- SX-21 Trooper
Special Forces
- Proton Charge Saboteur
- EMP "Droid Poppers"
- Ewok Slinger Squad
Support
- DH-447 Sniper
Performance
Liste jouée par SpencerBye, cinquième (5-1) lors du Indy Open 2026 (États-Unis) qui comptait 65 joueurs.

Déployez Rogue One
Les grands perdants du rassemblement 2026
Les unités boudées en 2026 sont l’Airspeeder T-47, le Canon Laser FD 1.4, les Wookies (malgré l’excellente amélioration Chewbacca), R2-D2 et C3-PO et Boba Fett.
Cet article a été écrit par :
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