« L’Aube du Rift sur le Mur de l’Atlantique » – Campagne de Konflikt’47

Un scénario original qui explore une suite narrative de la Seconde Guerre mondiale, à mi-chemin entre Bolt Action et Konflikt’47.

Avertissement

Ces scénarios ne sont pas couvert par le contexte officiel de Konflikt’47. C’est une invention pure de ma part. Ils sont surtout un prétexte à multiplier des petites parties de Konflikt’47 avec vos partenaires de jeu, dans une petite campagne de 6 scénarios.

Scénario : « L’Aube du Rift sur le Mur de l’Atlantique »

Dans Festung Europa il y a plusieurs scénarios jouable. En attendant que vous preniez ce supplément, je vous propose de découvrir une mini-campagne.

Avec ce scénario, je vous propose d’explorer une suite narrative de la Seconde Guerre mondiale. Ce n’est ni tout à fait l’univers de Konflikt’47, car nous sommes deux ans plus tôt, ni tout à fait celui de Bolt Action, puisqu’il s’agit d’une uchronie non historique. C’est donc le prétexte idéal pour s’amuser et tenter les expériences que proposent ces deux jeux.

Le pitch

Un débarquement en Belgique, septembre 1945. Les troupes au sol sont identiques à celles de 44, mais elles sont soutenues par des unités Firefly (infanterie volante). Imaginez des chars classiques débarquant aux côtés de marcheurs émergeant des flots de la Manche… Côté allemand, le Green Vault a déjà déployé des blindés légers de type Vogelspinne. C’est le point de départ idéal pour une campagne évolutive. La tête de pont pour renforcer la poussé des alliers qui débutera en février 1947.

Ce scénario nécessite la boîte de base Konflikt’47 et une collection de soldats US et Allemands.

Le contexte

Juin 1945. Les bombardements alliés ont transformé Calais et Dunkerque en brasier. Plus au nord, sur les plages de  Middelkerke en Belgique, le front s’organise. Les US ont pour projet une vaste campagne pour établir une tête de pont supplémentaire en Europe durable. Il vise le port en eau profonde de Zeebruges et à terme de contrôler le port de Anvers. Pour ce faire, ils ont décidé de débarquer sur les plages au sud de l’estuaire de l’Escaut, au profit des grandes marée et surtout avec de l’équipement dopé à la Rift Tech.

5h52 : Dans le Blockhaus MN 128, l’équipe de Heinrich Severloh est aux aguets. Soudain, une silhouette monstrueuse émerge de l’écume : le premier marcheur américain approche.

Les forces en présence

CampHéros & Unités SpécialesPoints/Notes
AxeHeinrich Severloh (Officier Stahltruppen) + 2 Stahltruppen (StG44Zs).166 pts (Blessure 7+, Moral 10, Fanatique).
Axe3 Bunkers avec Pak 40 Réguliers.200 pts/unité.
USAJohn Steele (Officier Jetpack Firefly) + 2 Fireflies (Thompson + Roquettes).174 pts (Vol, Obstiné, Chance).

Complétez vos listes jusqu’à 1500 points à votre discrétion.

Objectifs

  • USA : Contrôler les 3 bunkers (6 PV par bunker contrôlé, 3 PV si détruit).
  • Axe : Tenir les bunkers (1 PV par tour et par bunker intact sous contrôle).

Jouer la transition : Une approche narrative

Une idée séduisante consiste à placer vos parties avant 1947, comme dans le scénario précédent. Imaginez des scénarios de transition où les unités de Konflikt’47 émergent subtilement dans une partie classique de Bolt Action. Les systèmes de points étant très proches, cette option narrative est fluide.

L’intérêt de cette approche est de se mettre graduellement avec ces partenaires de jeu à Konflikt’47 en opérant une transition douce avec une campagne narrative historique qui bascule petit à petit et à mesure que les participants s’équipe en unité de Konflikt’47 dans la time line du jeu en lui même.

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Intégrer le format Frontline de Bolt Action dans Konflikt’47

Pour animer ce genre de campagne ponctué de petites parties, le format Frontline, développé par WMT Benoist, est parfait. Des parties avec peu de points (750 points), 9 dés d’ordre maximum et des restrictions au niveau des pelotons.

Bolt Action Frontline

Avec l’ajout d’unités de Konflikt’47, il faut ajouter de nouvelles options pour intégrer notamment les marcheurs de combat.

L’intérêt est de créer des parties relativement courtes. Apprendre à la fois à manipuler les nouvelles unités de Konflikt’47 (infanterie équipée d’armures lourdes de grade 1 ou 2, les marcheurs de combat), ces nouvelles unités qui étendent les possibilités tactiques du jeu.

Autre élément : si vous souhaitez initier un nouveau joueur avec ce format de jeu, ça devient possible avec peu de figurines issues des deux jeux.

Le grand intérêt est également de tester les héros dans ce format de jeu. Accessibles aux officiers de peloton, les règles spéciales de héros, Chanceux (Lucky), Maître du Rift (Rift Master) ou encore Tripes (Guts) seront également un bon prétexte pour tester ces nouvelles options absentes de Bolt Action.

Field Manuel K47

Ce mode de jeu, Frontline 47, va ajouter les éléments suivants pour coller mieux à Konflikt’47.

Pour prendre en compte les structures de Konflikt’47, je vous propose les modifications suivantes.

Le format d’armée serait alors celui-ci :

  • Assault Platoon (Unités Bolt Action & Konflikt’47 autorisées)
  • Engineer Platoon (Unités Bolt Action & Konflikt’47 autorisées)
  • Armoured Platoon (1 blindé Bolt Action autorisé fin de guerre)
  • Armoured Walker Platoon (1 marcheur ou 1 blindé Rift Tech)
  • Heavy Weapon Platoon (Unités Bolt Action & Konflikt’47 autorisées)

Dans Frontline, la limite est de 9 dés maximum et de 750 points maximum avec une tolérance de 2 points en plus ou moins pour la liste. Pour Frontline 47, Benoist l’auteur originale de Frontline, propose 800 points, avec une tolérance de 2 points en plus ou moins.

Campagne motorisé par Frontline 47

  • Contexte : Front Européen
  • 1945 / Belgique 

Le but de cette campagne militaire est d’établir un encerclement de la ville de Bruges en vue de la libérer des forces de l’Axe et mettre la mains sur le port de Bruge et de contrôler l’Escaut.

Scénario 1 : La tête de pont logistique de Slijpe

Scénario Frontline : Avancée Forcée

Bataille pour le village de Slijpe, front Belge / Septembre 1945

Sur le front, les forces US ont débarqué et ont fait une percée sur le mur de l’Atlantique. L’Axe, certes désorganisé dans les premières 24 heures, a reçu des ordres :

« Défendre le secteur de Slijpe pour éviter que les Alliés n’établissent une tête de pont confortable.«

Les unités peuvent être constituées de 90% de figurines de Bolt Action ; intégrer une escouade de Firefly & une unité de Stahltruppen et un héros qui sera à la tête du peloton d’assaut.

Conséquence pour le scénario 2 :
  • Victoire US : La tête de pont est sécurisée. Les Alliés peuvent déployer 2 blindés ou 2 marcheurs (au lieu des limites habituelles). De plus, grâce au ravitaillement fluide, le chef US bénéficie d’une garde rapprochée gratuite (ex: 2 gardes du corps vétérans).
  • Victoire de l’Axe : Le débarquement est un chaos. Le ravitaillement US est coupé : aucun Armoured Walker n’est autorisé. Côté Axe, la victoire permet d’installer des champs de mines ou des obstacles antichars (3 sections de 6 ») autour du village de Moerdijk pour protéger leurs officiers.

Scénario 2 : Escarmouche brutal à Moerdijk en Gistel

Scénario Frontline : Tuez le chef

Bataille pour le village de Moerdijk, front Belge / Octobre 1945

Les chefs, qui peuvent être des unités de Konflikt’47, deviennent des cibles à abattre dans le village de Moerdijk.

Conséquence pour le scénario 3 :
  • Si le chef US est tué : Le projet Rift-Tech local est décapité. Pas d’Armoured Platoon. De plus, toute unité US utilisant des armes à technologie spéciale (Tesla, Lasers, etc.) subit une panne (Décharge du dé Rift et remise dans le sac) sur un jet de « 1 » avant le tir lors du premier tir de la partie (le tir est perdu).
  • Si le chef de l’Axe est tué : L’infanterie conventionnelle fuit, ne laissant que les fanatiques. Limite de 4 escouades Bolt Action. Par contre, les unités de Stahltruppen ou de Nachtjäger deviennent « Sans peur » (ignorent les tests de moral de panique) pour toute la durée du Scénario 3, car elles n’ont plus d’officiers pour leur donner l’ordre de repli.

Scénario 3 : Chaque mètre de Eernegem compte pour la victoire !

Scénario Frontline : Contact à courte distance

Bataille pour la ville industrielle d’Eernegem, front Belge / Janvier 1946

Dans une zone industrielle dévastée à l’ouest de la ville, les combats font rage. La victoire des troupes US entraînera la perte de la ville. La victoire de l’Axe pourra prolonger la résistance de l’Axe à l’envahisseur.

Conséquence pour le scénario 4 :

Victoire de l’Axe :

  • Le « Bourbier » : Les US s’épuisent. Ils rejouent le Scénario 3 à 850 pts. Leurs marcheurs sont si mal entretenus que tout jet de « Dommage » sur un véhicule US reçoit un malus de +1 sur le tableau des dégâts.
  • Contre-attaque de l’Axe : Ils reçoivent l’appui d’une unité de Stahltruppen gratuite (3 hommes) pour le Scénario 3, représentant les renforts envoyés pour stabiliser le front.

Victoire des US :

  • Domination Technologique : Les US capturent les usines d’Eernegem. Au Scénario 4, ils peuvent utiliser la règle « Frappe d’artillerie préliminaire » les unités de l’Axe touchées sont automatiquement « Down » au premier tour. Cette phase se fait durant le déploiement, avant l’activation et l’arrivé des troupes sur la zone de combat. Pas de dommage subit, mais un retard de déploiement, elle arriveront au tour 2.

Scénario 4 : Capture du centre postale de Eernegem

Scénario Frontline : Roi de la colline

Bataille pour la ville industrielle d’Eernegem, front Belge / Février 1946

Le centre de la ville est constitué d’un batiment partiellement en ruine suite au bombardement US sur le secteur, en préparation à la grande campagne visant à conquérir Bruges. Le batiment toutefois, tient encore debout et ces deux étages font de lui, un centre stratégique important. Dans la nuit du 12 février 1946, l’Axe et les US converge vers ce secteur pour récupérer des éléments d’importance stratégique. L’Axe suite à la perte de la partie ouest de la ville avait évacuer les lieux et oubliant plusieurs élément stratégique. Une petite force de l’axe, rapide est envoyé pour récupérer ces éléments. Le mouvement a cependant alerter le camps US qui envois plusieurs escouade vers le secteur. 

Conséquence pour le scénario 5 :
Konflitk'47

« Soutien Logistique » (Gestion de l’Attrition)

Le centre postal contenait des inventaires ou des priorités de ravitaillement pour les divisions lourdes.

  • Victoire US au Scénario 4 : Les US sécurisent les routes de ravitaillement. Au Scénario 5, la limite de dés d’ordre passe de 9 à 11 dés exceptionnellement pour les US, leur permettant d’aligner plus de petites unités de soutien ou de spécialistes.
  • Victoire de l’Axe au Scénario 4 : L’Axe a réussi à évacuer les schémas techniques des nouveaux marcheurs. Au Scénario 5, l’Axe peut aligner un deuxième marcheur de combat (ou blindé Rift Tech) dans son Armoured Walker Platoon, dépassant la limite habituelle du format Frontline 47.

Scénario 5 : La mort rode à Wellingstraat

Scénario Frontline : Attrition accélérée

Bataille de Wellingstraat, front Belge / Mars 1946

Les combats font rage depuis des semaines en banlieue de Wellingstraat. La ligne de front est claire et les forces en présence s’épuisent l’une et l’autre.

  • Victoire US : Wellingstraat tombe aux mains des US. Le plan de bataille pour encercler la ville de Bruges est en phase de se réaliser. La suite de la campagne se déroulera donc en avril, mai, juin 1946 avec toujours plus d’unités de Konflikt’47.
  • Victoire de l’Axe : Bruges va être encerclée, mais l’Axe n’a pas dit son dernier mot et prépare une contre-offensive depuis le port d’Anvers où de nouveaux marcheurs de combat et de nouvelles divisions de l’Axe viennent briser le siège de Bruges.

Fin de la campagne Frontline. Démarrage des parties de Konflikt’47 en grand format.

Toten Korps
105,60 €

Totenrotte Starter Army

Dans l’univers sombre et brutal de Konflikt ’47, les Totenrotten représentent l’une des créations les plus terrifiantes issues de l’exploitation de l’énergie du Rift par les forces de l’Axe. Une Totenrotte est une formation militaire composée presque exclusivement de morts-vivants réanimés, transformés en soldats implacables et déployés sur les champs de bataille européens.
Prix à titre indicatif. Consultez le site du partenaire pour le prix exact. Offre sous réserve de disponibilité et de modifications.

Cet article a été écrit par :

Maurice

Maurice, le gardien de l'Histoire et chroniqueur de Bolt Action

Je suis passionné par les univers de l'imaginaire depuis mon enfance, entre petits soldats et jeux de rôle. Dans les années 90, je me suis plongé dans les wargames comme Squad Leader et Warhammer 40K. Aujourd'hui, je partage mon temps entre la peinture de figurines, mon projet de création de jeu et enfin Bolt Action, mon wargame préféré du moment.

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