Festung Europa

Dans cet article sur le premier supplément de Konflikt’47. J’explore la transition entre Bolt Action et Konflikt’47, deux jeux qui partagent la même mécanique de base mais divergent par leur univers. J’explique comment la « Rift-Tech » fait basculer l’Histoire dans une uchronie technologique dès 1945, transformant le conflit mondial classique en une guerre de science-fiction.

Partenariat avec Warlord Games

Les produits que je présente dans les articles de Konflikt’47 m’ont été offerts par Warlord Games. Le contenu de cette présentation reflète mon opinion libre, sans intervention de la part de la marque.

Paris, avril 1944

François s’était installé sur un banc du jardin des Tuileries, feignant la nonchalance. En ce samedi 9 avril 1944, la fin d’après-midi baignait Paris dans une douceur trompeuse, offrant aux citadins une parenthèse de calme.

Ses yeux ne tardèrent pas à repérer sa cible : un promeneur ordinaire, fondu dans la masse, venu chercher l’ombre sous la voûte des platanes. Seul un détail, invisible pour un œil non averti, le trahissait : une minuscule cocarde rouge piquée sur son béret, l’insigne de ralliement du réseau « Alphonse ».

Sans un regard pour l’inconnu, François se leva et s’éloigna pour feindre d’admirer une statue de marbre, abandonnant sa sacoche sur le banc du parc. Le contact poursuivit sa déambulation à pas mesurés, l’air détaché, avant de venir occuper la place. Quelques instants plus tard, l’homme reprenait sa marche, emportant avec lui la sacoche.

L’échange n’avait duré qu’un souffle. Pourtant, derrière ce geste banal, François ne pouvait s’empêcher de songer aux sacrifices des résistants. Une chaîne humaine de l’ombre, tendue à travers l’Europe occupée, avait été nécessaire pour arracher ces documents au Green Vault de Dresde. Les nouveaux véhicules réfrigérés conçus par les ingénieurs de l’Axe. Utiles pour transporter des troupes spécifiques, ce qu’il pensait impossible il y a encore quelques semaines. Les rumeurs des résistants de Normandie avaient validé leur existence. Des morts-vivants, réanimés par un procédé mystérieux issu des événements de Dresde quelques mois plus tôt.

Il quitta le jardin le sourire aux lèvres, frôlant une patrouille allemande qui ne se doutait de rien. Sous ce soleil printanier, les soldats semblaient presque apaisés. Comme si la promesse d’un été radieux pouvait faire oublier que le front à l’ouest s’embrasait. Comme si Paris, la ville « ouverte », resterait éternellement à l’abri du fracas du monde.

Festung Europa le premier supplément pour Konflikt’47

Konflikt’47 propose une uchronie fascinante : et si la Seconde Guerre mondiale ne s’était pas terminée en 1945 à cause d’une faille étrange ? Si l’on examine l’extension Festung Europa, on réalise que les divergences apparaissent bien avant 1947.

Le contenu de Festung Europa

Festung Europa

Dans ce beau livre de 116 pages en couleurs, on trouve plusieurs éléments pour vous inspirer à créer des scénarios dans l’univers de Konflikt’47. Plusieurs opérations sur divers théâtres militaires en Europe y sont présentées. J’ai traduit les titres des grands chapitres du livre.

  • L’aube de la guerre du Rift
  • L’europe de l’ouest de février 44 à février 47
  • Les zone d’opération
  • La conférence sur la nécromobilisation
  • L’opération Valentine 14 février au 10 juillet 47
  • L’opération Pluto / 12 février au 14 juin 1947
  • Lopération touchdown du 23 juin au 6 septembre 1947
  • L’opération valentine du 30 juillet au 10 octobre 1947
  • Dresde la rebelle

Dawn of the Rift War ( L’aube de la guerre du Rift )permet dans un premier temps de voir où l’univers de Konflikt’47 a basculé par rapport à l’histoire réelle. On apprend notamment que Paris a été libérée en août 44 sous l’impulsion du général de Gaulle.

Dans les campagnes françaises déambulent désormais des morts-vivants. Lors de l’opération Overlord, ces derniers ont été utilisés par l’Axe suite aux événements de Dresde.

Puis, une chronologie pour l’Europe de l’Ouest s’étend de juin 44 à février 47. De quoi vous inspirer bon nombre d’idées de scénarios et de batailles. C’est aussi la partie où le contexte de Konflikt’47 se déploie réellement. On y voit l’arrivée de la Rift-tech et des divers événements militaires qui en découlent.

Trois campagnes militaires sont développées, toutes sur la même structure.

  • Une chronologie de la campagne militaire,
  • Une biographie d’un héros marquant,
  • Un grand scénario qui clôture la campagne avec 2000 points d’armée.

Festung Europa – L’opération Valentine Février à juillet 47

Le déroulé de celle-ci permet de créer plusieurs types de scénarios. L’Axe est surtout en défense ; plusieurs scénarios proposent des environnements urbains, avec des éléments de type bunkers. Les Totenkorps sont omniprésents et il me semble que ces éléments seront sans doute indispensables pour jouer cette campagne militaire côté Axe.

L’achat de la Totenrotte Starter Army, si vous jouez l’Axe, sera je pense indispensable. Côté US, l’achat d’une Konflikt ’47 United States Starter Army devrait suffire en complétant vos forces avec une boîte de GI US. Vous pouvez également créer des scénarios avec le British Commonwealth, ce qui multiplie naturellement les possibilités narratives.

Toten Korps

Plusieurs types d’éléments sont proposés, notamment des zones de défense de type réseaux de forteresses et bunkers en plaine ou carrément des villes fortifiées : Ravensburg, Stuttgart, Nuremberg et Munich.

Le scénario final proposé, Fell the Giant, reprendra également sans nul doute tous les décors que vous aurez construits petit à petit pour jouer et vivre cette campagne avec vos amis.

96,90€ *

Rejoignez la guerre uchronique Konflikt avec ce starter idéal

Ce starter set contient tout ce qu’il vous faut pour plonger dans le 1947 alternatif : le livre de règles, deux forces (Axe et US) et quelques décors pour vos premières escarmouches. Maxi Rêves vous propose cette boîte de démarrage à un excellent prix. Avec le code promo MAXITC, vous bénéficiez même d’une réduction supplémentaire tout en soutenant notre travail sur Touche Critique.
*Prix à titre indicatif. Consultez le site du partenaire pour le prix exact. Offre sous réserve de disponibilité et de modifications.

Festung Europa – L’opération Pluto

Cette partie s’adresse aux joueurs de l’Axe ainsi qu’aux joueurs soviétiques. Avec l’entrée en Slovaquie de l’Armée rouge dopée à la Rift-tech en février 47, la campagne continue en Pologne dans des zones urbaines ou lors de combats en plaine. De quoi déployer des compagnies de soldats dotées d’escouades d’ours génétiquement modifiés ou de marcheurs de combat monstrueux comme seuls savent le faire les ingénieurs soviétiques.

Encore une fois, les escouades de morts-vivants auront leur rôle dans cette campagne, et notamment durant les combats sur Prague. Le scénario final, intitulé Harvesting the Dead (Récolter les morts), se déroulera dans Dresde, sur les rives de l’Elbe. Il nécessitera également une Totenrotte Starter Army pour être jouable pleinement par le joueur de l’Axe.

Assault on bunker K47

Festung Europa – L’opération Touchdown

Cette opération s’inscrit dans l’optique d’une frappe en profondeur en territoire allemand. En août 47, les troupes équipées de jetpacks anti-grav se retrouvent projetées dans les ruines de Dresde. La ville est désormais envahie par les morts-vivants. C’est le cadre idéal pour créer des scénarios d’horreur. Les trépassés reviennent à la vie pour tenter de garder le contrôle de leur ville.

Il s’agit également d’une campagne de guérilla et d’opérations clandestines dans les bases arrière de l’Axe, offrant des missions de « recherche et destruction » de ressources pour les Américains et de défense pure pour l’Axe.

Pour certains scénarios, vous pourrez mélanger à loisir vos troupes allemandes classiques de Bolt Action avec vos unités Firefly. L’Introductory Set est d’ailleurs parfait pour aborder cette partie du livre, notamment si votre partenaire de jeu ne possède que des figurines Bolt Action. C’est une excellente porte d’entrée pour faire découvrir l’univers de Konflikt’47 à un joueur allemand qui n’aurait pas encore investi dans la gamme, mais qui désire tester le jeu. L’achat d’une boîte de Totenkorps Horde devrait alors suffire pour les premiers scénarios avec les morts-vivants.

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Où faire vos listes d’armée pour vos scénario de Festung Europa ?

Le site dédié ici vous donne toutes les informations. Toutes les listes d’armées jouables dans ce supplément ont été modifiées fin mars pour la sortie du supplément.

K47 Rules

Les listes d’armées : de l’historique avec Bolt Action au fantastique avec Konflikt’47

Intuitivement, on pourrait penser que les figurines Bolt Action de la fin de conflit (Late War) sont les seules compatibles. C’est vrai, mais notez que plusieurs digues sautent ! En termes d’équipement, l’infanterie régulière peut désormais être dotée de PM (SMG) ou de fusils d’assaut pour toutes les nations, ce qui est impensable dans le cadre historique rigide de Bolt Action.

Vous pouvez donc recycler vos sections de GI ou de grenadiers telles quelles, mais c’est aussi l’occasion de s’adonner au plaisir favori des modélistes : le kitbashing. Un bras bionique par-ci, une tête avec masque à gaz par-là, et vos troupes classiques gagnent instantanément ce look « Weird War » si particulier.

Avertissement pour Konflikt’47

Intégrer des unités de Bolt Action dans Konflikt’47 pourrait entrainer parfois, des effets imprévisible. Si il tel cas de figure se présente, le livre de règle de Konflikt’47 propose que si une unité n’est pas couverte par Konlfikt’47, il faut utiliser la règle de Bolt Action. En cas d’effet imprévisible, les auteurs proposent au joueur de faire preuve de bon sens pour résoudre les soucis. 

L’infanterie classique a-t-elle encore sa place dans l’univers de Konflikt’47 ?

Face aux horreurs de la Rift-tech, les bons vieux fusils à verrou semblent dérisoires. Pourtant, ils conservent leur utilité par le nombre. Si les blindages lourds résistent face au plomb, une saturation de tirs peut encore venir à bout de bien des menaces.

Toutes les unités d’infanterie dopées à la Rift-tech restent, pour la plupart, sensibles aux armes légères. Heureusement, toutes les troupes ne sont pas des Stahltruppen. Il y a donc un vrai intérêt à mixer des unités d’infanterie classiques pour prendre des objectifs ou, simplement, obtenir des troupes moins endurantes mais capables de s’affranchir des limites de la Rift-tech.

Konflitk'47 Axis vs Britanique

Lorsque le dé de Rift-tech d’une unité ou d’un véhicule est épuisé, celui-ci devient beaucoup moins puissant. À l’inverse, la bonne vieille technologie des années 40, éprouvée par le feu de la Seconde Guerre mondiale, reste disponible. C’est un vrai calcul auquel il faut penser. Quoi de plus frustrant que de devoir fuir un Sherman quand son canon à impulsion gravitationnelle est toujours en train de charger ?

De plus, vos équipes spécialisées (antichars, mortiers, snipers) restent indispensables. Un bon vieux PIAT ou un bazooka peut tout à fait immobiliser un marcheur de combat ou un blindé « sauce Rift ».

Les compétiteurs devront trouver un fin équilibre entre unités Rift-tech et unités classiques.

Soutien et Appui : le poids des traditions de Bolt Action à Konflikt’47

Côté appui-feu, les mitrailleuses (MMG et HMG) restent les reines du champ de bataille, surtout avec le bonus de pénétration (+1 Pen) des mitrailleuses lourdes.

  • Les Mortiers : Toujours aussi cruciaux pour déloger les cibles hors de vue.
  • L’Artillerie : Qu’elle soit motorisée ou tractée, elle reste d’actualité. Les marcheurs de combat, avec leur blindage de 9+, craignent particulièrement les obusiers lourds.

Chars historiques issus de Bolt Action vs Monstres de métal Konflikt’47

Les blindés de fin de guerre ne sont pas obsolètes, loin de là. Quelques exemples, non exhaustif pour vous en convaincre.

  • Le Tigre I : Son canon antichar super lourd fait trembler n’importe quel marcheur au blindage de 9+.
  • Le Sherman (76mm) : Une option de chasse efficace contre les marcheurs allemands.
  • Le M4A3E2 « Jumbo » : Avec son blindage de 10+, il encaisse les coups pour permettre à vos propres marcheurs d’avancer.
  • Le M26 Pershing : En version Vétéran avec gyro-stabilisateur, c’est l’unité reine. Pour 390 points, son canon super lourd et son blindage de 10+ font plier n’importe quel blindé dopé à la Rift-Tech.

En conclusion

Festung Europa s’adresse aussi bien aux joueurs de l’Axe et du Soviet Bloc qu’à ceux du British Commonwealth et de l’US Army. Ce n’est pas un « livre d’armée » rempli de listes de troupes. Cet ouvrage propose avant tout des scénarios et des chronologies de campagnes pour forger vos propres récits dans cette uchronie. Il offre une passerelle idéale pour mélanger les gammes de figurines Konflikt’47 et Bolt Action. Il constitut ainsi une opportunité parfaite pour franchir le pas.

L’approche est astucieuse : elle revisite des moments clés comme l’opération Overlord ou la bataille des Ardennes. Elle y injecte, dès 1944, des unités spécifiques à Konflikt’47 par petites touches. C’est une invitation à redécouvrir l’Histoire avec ce « je-ne-sais-quoi » de pulp rafraîchissant.

N’ayez pas peur de mélanger les genres !

Vous pouvez débuter en intégrant progressivement vos figurines Bolt Action dans ce cadre alternatif. Avec le rythme soutenu des sorties chez Warlord Games, notamment les nouveaux kits plastiques de fin mars 2026. L’éditeur confirme que le suivi de cette gamme est une priorité absolue. De plus, une version française semble se dessiner pour les mois à venir. Une excellente nouvelle pour ceux qui hésiteraient encore à se lancer.

Konflitk'47

Le contexte du jeu ne cesse de s’étoffer. La liberté offerte par Festung Europa pour reconstituer des campagnes est particulièrement bienvenue. En tant que rôliste, je trouve que ce supplément apporte une profondeur narrative remarquable :

  • les nouvelles,
  • les portraits de héros insufflent une dimension « jeu de rôle » passionnante à l’univers,
  • Les trois campagnes militaires et leurs suggestions de scénarios
Ouverture de l’univers ?

L’opération Touchdown est le terreau idéal pour des scénarios de survie et d’horreur . Des villes dévastées comme décors, où les morts ne le sont pas tout à fait. J’ignore si Warlord Games envisagera un jour un véritable jeu de rôle Konflikt’47. Mais Festung Europa prouve qu’il en a déjà toute la profondeur et le potentiel.

Des indices en encart du livre sont proposé, notamment, sur le prochain supplément, traitera t’il de ce qui se passe au USA et dans le pacifique ?

Julie et John de Games of War Studio ont fait une présentation de Festung Europa ici et si ce n’est pas déjà fait, abonnez vous à la chaine :

Cet article a été écrit par :

Maurice

Maurice, rédacteur Bolt Action

Je suis passionné par les univers de l'imaginaire depuis mon enfance, entre petits soldats et jeux de rôle. Dans les années 90, je me suis plongé dans les wargames comme Squad Leader et Warhammer 40K. Aujourd'hui, je partage mon temps entre la peinture de figurines, mon projet de création de jeu et enfin Bolt Action, mon wargame préféré du moment.

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