Pillage est un jeu d’escarmouches qui prend place durant l’âge sombre en Europe. Les tribus barbares déferlent sur les terres autrefois contrôlées par l’Empire romain d’Occident. Les Vikings font des raids de plus en plus loin en Europe, remontent les fleuves et pillent des villes et villages.
Pillage, un jeu d’escarmouches
Nécessitant peu de figurines, Pillage s’inscrit dans les jeux d’escarmouches rapides. Les bandes sont composées de 10 à 15 hommes, selon le « budget » des bandes que vous allez créer. Chaque option de vos hommes est payante : un bouclier, une armure, un javelot, une épée, a son prix. Ainsi, vous allez créer « LA » bande qui correspond à vos envies de jeu. Tabler sur des archers ou des arbalétriers ? Sur plusieurs guerriers à pied équipés de lances ou d’épées, des chiens de combat, des cavaliers…
Le but est lié au scénario : soit vous défendez un village contre un pillage, soit votre bande est constituée de pillards. Le livre de base propose plusieurs types de scénarios, qui vont vous permettre d’explorer plusieurs types de situations.
Idéalement, les bandes devraient être créées en fonction des scénarios. Vos pillards ont besoin de se déplacer rapidement dans le village pour aller de maison en maison ? Vous désirez jouer en défense, avec des gardes bien armés et correctement armurés pour l’occasion ?
Les options sont nombreuses.

À quel joueur de figurines s’adresse Pillage ?
Pillage s’adresse aussi bien aux passionnés d’Histoire qu’aux amateurs de jeux tactiques et dynamiques. Si vous aimez assembler des bandes personnalisées réduites entre 10 à 15 figurines où chaque équipement compte. Si vous cherchez un jeu d’escarmouche accessible financièrement sans sacrifier la profondeur des règles. Pillage est fait pour vous.

C’est également une excellente porte d’entrée pour les joueurs qui apprécient le plaisir de créer de belles tables thématiques, d’enchaîner des scénarios immersifs ou même de mener des campagnes riches en narration avec une vraie gestion du risque et du moral.
Le Wysiwyg dans Pillage
La figurine représente réellement ce qu’elle possède comme équipement. Pour éviter les erreurs, les mauvaises interprétations et fluidifier la partie. Ainsi, dans Pillage, une figurine équipée d’une lance est réellement équipée d’une lance. On ne peut pas dire « telle figurine, équipée d’une lance, a en fait une épée ! ». Sauf si vous avez mis un étui d’épée à sa ceinture.
La même chose est prise en compte pour les bannières, les soldats équipés d’un cor !
Les classes d’armure dans Pillage
Dans Pillage, il existe 3 classes d’armure :
- Sans protection
- Protection partielle (armure ou bouclier)
- Protection complète (armure et bouclier)
L’idée est de classer les soldats en fonction de leur protection et de représenter aussi leur capacité à se défendre contre les coups de leur adversaire.
Les soldats les mieux protégés sont donc, ceux et celles, qui ont une meilleure formation de combattant.
Le système de jeu de Pillage
Le tour de jeu se décompose en 6 phases.
Phase d’initiative
Chaque joueur lance 1D6 pour obtenir l’initiative. Avoir l’initiative ou non peut être un avantage ou pas. Je l’ai appris lors de ma partie de démonstration. L’idée est ici de dynamiser la partie pour la rendre moins mécanique et plus chaotique.
La phase de mouvement
Tous les combattants de votre troupe effectuent leur mouvement, puis c’est à votre partenaire de jeu de faire de même. C’est à ce moment-là que se prennent les décisions : avancer, reculer, pénétrer dans cette maison pour la mettre à sac !
Certains terrains peuvent avoir une influence : buissons, barrières, murs en pierre. Il faudra composer avec la réalité du terrain. C’est également à ce moment que vous pouvez lancer une charge contre une bande adverse ou de simples paysans qui tentent de fuir l’acier de vos épées et de sauver leur vie.

Le système de combat
En fonction de votre équipement, arme improvisée, épée, lance, vos chances de toucher un adversaire varient.
De même, en fonction de vos protections, vous aurez l’occasion de pouvoir vous défendre. Une figurine équipée d’une armure et d’un bouclier va donc avoir une chance de survie supérieure à une figurine en vêtement simple.
Le tout se résout simplement, avec un jet de dé pour l’attaquant et un jet de dé pour le défenseur si l’attaque touche.
Notons qu’il y a des effets intéressants si vous attaquez en surnombre, et des bonus vont s’inviter dans le système de combat. Il y a une vraie « prime » au surnombre dans les combats. Sachant quand même que pas plus de trois figurines ne peuvent en attaquer une seule.
La phase de tir
Que vous soyez équipé d’une arme de jet, de type javelot, d’une fronde, d’un arc ou d’une arbalète, vous allez pouvoir tirer lors de cette phase. Mais attention, votre mouvement va influencer les capacités de vos tireurs.
Ainsi, lors de la phase de mouvement, si vous prévoyez un tir de soutien de vos troupes, il faudra réellement « construire » leur position en amont.

Ce système rend la maîtrise des tireurs un peu particulière et donne une profondeur tactique à vos déplacements.
La phase d’incendie
Que serait un pillage de village sans un bon incendie ? Un repas sans son fromage, diraient les Français !
Les pilleurs ou ceux qui défendent peuvent tenter d’incendier le bâtiment. À l’époque, faits en torchis, en bois ou en paille, ils sont sensibles au feu. Une figurine qui possède une torche peut tenter d’incendier un bâtiment. Le feu devient alors un vrai danger. Il se propage seul, de proche en proche. Incendier un tas de bois pour l’hiver stocké proche d’une maison peut finir par enflammer la maison ! Puis, par extension, tous le village, le feu est alors un alliée qui peut se retourner contre les pillards eux même.
Le feu peut aussi blesser les figurines proches du feu !
L’influence du moral
Une bande qui a perdu son chef va effectuer des jets de moral. Chaque figurine qui n’est pas engagée au corps à corps va, sur un 1 sur 1D6, fuir le champ de bataille. Elle est donc retirée et considérée comme perte.
Cette règle simple permet entre autres d’écourter une partie qui aurait vu son chef mourir rapidement par exemple.
Le pillage !
Il existe plusieurs règles pour trouver, ramasser et transporter le butin. Un soldat chargé de butin se déplace forcément moins vite. S’il est attaqué, il va lâcher son butin.
Trouver du butin est géré par des jets de fouille. Plusieurs cas sont possibles, le hasard va avoir une grande influence sur la qualité des fouilles et le type de butin.
À noter qu’un archer qui transporte du butin ne peut plus tirer. S’il veut attaquer, il faudra également qu’il lâche son butin pour le faire.
De là à organiser des lignes logistiques pour transporter efficacement du butin, défendues par les autres membres de la bande, il n’y a qu’un pas à franchir !
Vous pourriez également avoir envie de rapporter des esclaves ou des animaux. Je vous rassure, dans Pillage, c’est parfaitement possible. Puisque je vous dis que c’était un âge sombre !
Dans Pillage, il existe des personnage spéciaux
Les personnages spéciaux sont des guerriers spécifiques, des personnages avec des compétences hors du commun.
Les chefs sont par nature des personnages spéciaux. Ils sont immunisés à la perte de moral, possèdent plusieurs points de vie et des talents militaires remarquables.
Le système de combat de Pillage prend en compte ces éléments.
Autres personnages : les Berserkers, qui ne sont pas disponibles pour toutes les nations du jeu. Il y a également les Soigneurs ou les Huscarls qui ont chacun leur influence lors d’une bataille.
Leur acquisition n’est pas neutre et ces personnages spéciaux vont être une exception dans une bande de pillards, plus que la norme de vos troupes.
Ces éléments ajoutent une bonne profondeur tactique à Pillage et cassent la monotonie d’une liste trop convenue.

Les équipement spéciaux pour le Pillage !
Que serait une bande de pillards du Moyen Âge sans leur bannière, leur cor de guerre, leurs chiens ? Une bien triste bande !
Dans Pillage, on vous propose des mécanismes spécifiques pour ces éléments qui apportent à la fois un contexte, mais également un ajout de jouabilité pour vos bandes.
Ces équipements vont peser dans la balance de la création de votre équipe, la rendre plus efficace en jeu, mais également visuellement. Un chef qui brandit un cor, une bannière qui va rallier ses camarades pillards au cœur des combats ou encore les maîtres-chiens qui vont mener des charges avec leurs fidèles compagnons à quatre pattes.
Pillage est vraiment riche en détails
La météo, les débarquements depuis les bateaux sont d’autres possibilités que propose le jeu à la base. Il y a également bon nombre de règles optionnelles qui ajouteront encore de la rejouabilité pour vos parties, mais aussi de nombreuses options tactiques passionnantes pour vous et vos partenaires de jeu.
On peut le voir dans le livre de base, dans la section « Recruter une armée ». Les restrictions qui vont vous orienter dans vos choix d’armée. Une liste de talents pour vos chefs en fonction de leur faction.
Puis, chaque nation aura sa petite spécificité. Un peu comme dans Bolt Action, qui propose des règles spécifiques par nation.
Par exemple, les Normands ne sont pas affectés par les fortes pluies. Au vu de la région, il est clair qu’il vaut mieux que les Normands ne craignent pas l’humidité.

Chaque peuple a ses limitations en termes de types d’unités possibles à choisir.
Rassurez-vous, il y a également la possibilité de créer son propre peuple pour créer sa bande de pillards de rêve. L’équivalent de la création d’une dream team de pillards.
Une fois cette partie finie, vous aurez encore plusieurs autres éléments : jouer à plus de deux joueurs, des conseils pour créer vos zones de combat, les valeurs pour vos armées en fonction de votre expérience de jeu.
Puis vient la partie scénario : dans le livre, plusieurs sont disponibles. Sur le site web, vous en trouverez encore plus !
Le billet d’entée est-ce le Pillage de mon compte en banque ?
Comptez 40 € pour le livre de règles. Puis, une bande, soit une trentaine de figurines pour 42 €. Ce qui fait un total de 82 € ; pour un jeu d’escarmouche, c’est très correct, même en dessous de certains titres connus.
Il vous faudra quelques dés à six faces, de quoi mesurer en pouces, rien de bien extraordinaire en termes de matériel.

Pillage, tel que l’auteur a voulu le faire, c’est également des zones de combat hyper détaillées. Mais vous pouvez jouer sur un tapis néoprène, avec quelques éléments de ruines ou des maisons faites en carton ou imprimées en 3D. L’important, c’est de jouer avant tout. Pillage, avec sa faible quantité de figurines, c’est aussi l’occasion de prendre le temps de soigner le décor au fil du temps. Il est clair que l’aspect modélisme et maquettisme, présent à la fin du livre, va vous donner envie de créer une belle table de Pillage.
Pillage du passé vers l’avenir
Une belle réussite pour ce projet qui a démarré en tant que projet amateur, puis s’est professionnalisé jusqu’à sortir au format physique en français. Enfin, avec le concours de Victrix, c’est devenu un projet international avec la traduction de Pillage en anglais.
À l’heure où vous lisez ces lignes, le supplément Siège pour Pillage devrait sortir ou être sorti depuis quelques semaines.
Noodle a encore plusieurs idées pour étendre les périodes de l’histoire propices au pillage. Il est question depuis plusieurs années de mousquets et de poudre noire dans la période de la piraterie et de la flibusterie.
Aller plus loin ?
Vous trouverez sur You Tube, des ressources pour apprendre à jouer à Pillage !
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