L’artillerie est lente, voire immobile. Quel est donc l’intérêt d’investir dans ce type d’arme dans une armée de Bolt Action ? C’est la question que je vous propose de creuser dans cet article.
Avant-propos
Cet article fait suite à l’article sur les mortiers, que vous trouverez ici :
Guide complet de l’artillerie dans Bolt Action
Au premier abord, vu que l’artillerie est une arme statique ou lente, son rôle pourrait sembler peu prioritaire. Dans une partie de Bolt Action, on privilégie souvent la mobilité des troupes à pied ou ceux des chars, qui font office d’artillerie mobile. Après tout, le mouvement est souvent la clé de la victoire.
L’artillerie fait alors figure de « parent pauvre » dans la liste d’armée. Toutefois, une artillerie bien utilisée peut avoir un véritable impact sur le champ de bataille. Tout d’abord, un impact psychologique : un canon antichar moyen ou lourd, bien placé, va « interdire » certains axes de progression à votre adversaire.

Des obusiers retranchés derrière des couverts occultants peuvent bombarder les lignes ennemies via des tirs indirects. L’artillerie devient alors une arme qui, bien déployée, peut influencer radicalement le déroulement d’une bataille.
Un autre aspect de l’artillerie est son impact visuel. Avec ses larges socles, il est possible de réaliser de très beaux dioramas en ajoutant de la végétation ou divers éléments de décor qui vont rendre la pièce « vivante ». Retranchée dans un bunker, elle perd toute mobilité mais devient un point « dur », offrant un véritable défi tactique à votre adversaire.
Anatomie de la batterie d’artillerie : Les différents types de pièces
Les obusiers, l’artillerie polyvalente
La force des obusiers réside dans leur capacité à effectuer des tirs indirects, comme les mortiers, mais également des tirs directs dévastateurs. Cette polyvalence est une force. Si votre adversaire déploie des chars, vous pouvez toujours tirer parti de votre arme derrière des couverts occultants. S’il aligne plusieurs escouades à pied, les obusiers en tir direct vous permettront de ravager les troupes ennemies.
Toutes les armées proposent des obusiers légers, moyens et lourds. L’ajout d’un observateur (spotter) dédié permet de faciliter les tirs indirects. Ces pièces, nettement moins chères que des chars, perdent en mobilité mais gagnent en efficacité brute. Une fois installées derrière un couvert lourd, avec un bon angle de vue, elles peuvent faire des ravages. Elles peuvent même détruire des transports de troupes légèrement blindés, voire des chars pour les obusiers les plus lourds.

Cette polyvalence des cibles est un argument de poids au moment de construire sa liste. Un déploiement astucieux peut également permettre d’accumuler les marqueurs de stress (Pins) ou de réduire à néant des escouades entières, appuyant ainsi la progression de vos propres troupes en profondeur.
L’artillerie antichar
L’artillerie antichar est un choix stratégique majeur si vous souhaitez sanctuariser une zone face à une force blindée. Bien que sa fonction primaire soit de stopper les chars, n’oublions pas que ces canons disposent souvent d’obus HE (High Explosive) très efficaces contre l’infanterie. Cependant, ce choix reste plus situationnel qu’un obusier.
Le véritable arbitrage se joue sur le budget : un canon fixe coûte bien moins cher qu’un char mobile. Pour autant, l’analyse tactique montre qu’en deçà de deux ou trois pièces, la rentabilité de l’antichar statique reste limitée et son impact sur la bataille peut être minime si l’adversaire évite ses lignes de vue. En revanche, en alignant plusieurs pièces, vous saturez le champ de bataille et forcez votre adversaire à prendre des risques inconsidérés pour progresser. Enfin, ne sous-estimez pas la résilience de ces unités : une pièce d’artillerie bien protégée est souvent plus difficile à déloger qu’on ne le pense.
Équipes d’artillerie : Vétérans, Réguliers ou Inexpérimentés ?
Une pièce d’artillerie est un véritable « aimant à tirs ». Qu’il s’agisse de tirs directs, de contre-batterie de mortiers ou de raids de blindés, votre artillerie sera prise pour cible. Dès lors, quel niveau de formation choisir ?
À mon sens, investir dans des Vétérans pour des pièces statiques comme les obusiers lourds est rarement rentable. Le passage d’une valeur de blessure de 4+ (Régulier) à 5+ (Vétéran) est souvent nivelé par la puissance des armes lourdes adverses qui vous pilonneront. Des troupes Régulières offrent selon moi le meilleur rapport qualité-prix : elles touchent plus facilement que des troupes inexpérimentées tout en restant abordables. Réservez vos points pour muscler votre infanterie de choc, et laissez vos artilleurs faire leur travail en « Régulier », c’est amplement suffisant pour tenir la ligne.
Les Gabarits (HE) : La puissance de zone
Les obusiers légers utilisent des gabarits HE de 2″. Ils sont indispensables pour deux raisons majeures :
- Le nettoyage de zone : Un seul tir permet de toucher simultanément 2, 3, voire 4 soldats au sein d’une unité retranchée.
- Le contrôle psychologique : Contrairement à une escouade d’infanterie classique, un obusier inflige D2 marqueurs de stress (Pins). C’est l’outil idéal pour « fixer » une unité ennemie et l’empêcher d’agir efficacement. Pour un prix en point très abordable.
Les obusiers moyens (3″) et lourds (4″) passent à la vitesse supérieure. Avec D3 marqueurs de stress et une surface d’impact bien plus vaste, ils sont capables de mettre en déroute une escouade entière en une seule salve. Leur forte valeur de pénétration (Pen) rend les troupes vétéranes extrêmement vulnérables, ignorant souvent leur bonus de sauvegarde. Toutefois, leur coût est un vrai soucis de rentabilité.

Trouver des joueurs Bolt Action
Rejoignez la communauté Discord Bolt Action de votre pays et trouvez des joueurs près de chez vous.
Stratégies et Tactiques de déploiement de l’artillerie
Le positionnement
Positionner sont artillerie demande de l’expérience. Le mieux reste de les positionner derrière des couvert lourd, permettant une sauvegarde contre les tirs direct. Donnant sur un champs suffisamment vaste pour couvrir une large zone de ligne de vue.
Une position dans un bunker est envisageable, c’est même une solution très historique, notamment sur des scénarios de débarquement. Dans le cadre les parties narratives, devraient pouvoir proposer des options intéressante pour ce type de pièce. Il faut cependant prendre en compte l’équilibrage de la partie et le fait d’installer une pièces d’artillerie dans un bunker doit être pris en compte quand on veut équilibrer les forces en présence.
Le rôle des fumigènes, une option d’artillerie intéressante
Les fumigènes sont pratique pour bloquer les lignes de vues sur un no mane’s land. Vous sacrifier un tir pour poser une colonne de fumée, qui va permettre à vos troupes, motorisé et à pieds à progresser en sécurité. L’artillerie prend alors un rôle d’appuis non létal mais intéressant. C’est également, à prendre en compte quand vous déployer votre artillerie sur le champs de bataille. Couvrir les larges zone sans couvert pour les recouvrir de fumé.

Ciblage prioritaire de l’artillerie
Un marteau à tendance à voir que des clous ! C’est donc, comme ça que l’on sait que c’est un marteau. Une artillerie anti-char, doit elle viser que des chars et s’abstenir des autres cibles ? Globalement, il me semble important de tirer partie de la capacité des obus explosif des canon anti-char pour prendre pour cible les escouades ennemis ou des véhicules plus léger.
Si au moment de l’activation de votre artillerie aucune cible n’est visible, passer l’ordre Ambush. Cela devient alors une réelle menace, qui peut s’étaler sur plusieurs tours et interdire à votre adversaire un mouvement dans votre ligne de vue. Et si, vous êtes tour 1, que rien n’est disponible, pourquoi pas tirer un fumigène pour appuyer la progression de vos troupes ?
Observateurs d’artillerie
Les observateurs pour les obusier sont disponible en générale, pour les Allemands et les Sovietique, pour les obusiers lourd. En ce qui concerne les US, ils peuvent avoir un observateur pour les obusiers moyen. L’option a 10 points est intéressant, surtout si vous souhaitez tirer sans ligne de vue. Avec le mécanisme des tirs indirects. Nous avons vu qu’il était rentable de le faire sur une même cible à partir de 2 tirs indirect. Et c’est là que faire fonctionner mortier et obusier en tandem peut être intéressant pour pilonner l’ennemis confortablement installer derrière une ligne de défense occultante.

Analyse comparative : Quelle pièce de l’artillerie choisir ?
L’obusier est un moyen peu onéreux d’ajouter un dé d’ordre à sa liste. De plus, bien utilisé, il peut être plus rentable qu’une escouade de soutient équipé d’arme légère, tel que des fusils et LMG pour un coût relativement équivalent.
L’idée d’un peloton d’artillerie dans votre liste est alors, le moyen d’obtenir un appuis lourd, certes statique, mais puissant pour un coût en point relativement raisonnable, entre 300 et 350 points, soit 25 % environs du total de votre liste à 1250 points, proposant 3 à 4 voir 5 dé de commandement, en fonction des types d’artillerie que vous aurez choisie.
Comparatif des prix en point des obusier avec un équipage régulier
| Nation | Léger (2″) | Moyen (3″) | Lourd (4″) | Observateur * |
| USA | 45 | 85* | 135* | +10 pts |
| Allemagne | 50 | 90 | 140* | +10 pts |
| URSS | 50 | 90* | 140* | +10 pts |
| Delta de prix | Base | +40 | +50 | – |
| Surface (pouces²) | 3,14 | 7,07 | 12,57 | – |
L’avantage économique américain
Les États-Unis possèdent l’artillerie la moins chère du panel. Ce différentiel de 5 à 10 points peut sembler dérisoire, mais sur une liste optimisée, il permet de payer une option supplémentaire (comme un SMG pour un officier ou un accès à une règle spéciale).
Le dilemme du blindé : À titre de comparaison, un M4A3 Sherman 105mm coûte 215 points en Régulier. Il offre la même puissance de feu qu’un obusier moyen, mais avec une protection de 9+ et une mobilité totale. Le choix entre le canon fixe à 85 pts et le char à 215 pts est le cœur de la stratégie de construction de liste.
Le standard « Axe et Soviétiques »
L’Allemagne et l’URSS partagent la même structure de prix. Pour ces nations, l’artillerie est un investissement sérieux :
- Le prix fort : On ne prend pas un obusier « par défaut », mais pour remplir une mission de déni de zone massif.
- Le Lourd est un luxe : À 140 points, l’obusier lourd représente environ 11% d’une liste à 1250 points. C’est un choix « casse-brique » qui sacrifie le nombre d’unités (l’activation) au profit de la puissance brute.
L’importance cruciale de l’observateur
L’option de l’observateur à 10 points change radicalement la donne :
- Survie accrue : Il permet de placer la pièce d’artillerie totalement hors de vue (derrière un bâtiment ou une colline).
- Investissement sécurisé : Pour une pièce à 140 points, se passer d’un observateur est une erreur tactique. Ces 10 points sont une « assurance vie » indispensable pour faire feu dès le premier tour sans s’exposer.
Le dilemme du calibre : Moyen ou Léger ?
Le passage du léger au moyen coûte environ 40 points. Est-ce rentable ? Mathématiquement, passer d’un gabarit de 3″ à 4″ augmente la surface de destruction de plus de 50%. C’est souvent contre-intuitif visuellement, mais la zone couverte est bien plus vaste. De plus, la puissance augmente : on passe d’une PEN +3 à +4, ce qui permet de mettre sérieusement en danger les blindages de 9+.
Pour un tournoi, l’obusier moyen est le roi du rapport qualité/prix. Pour le plaisir de voir l’adversaire retirer une escouade entière, le lourd est inégalable. Mais, il reste trop chère, pour le peut qu’il permet de gagner en terme de puissance de feu.
Focus : Les obusiers dans Konflikt ’47
Dans l’univers de Konflikt ’47, l’artillerie est le prédateur naturel des armures de combat (Grade 1 ou 2). Prenons l’exemple des Strahltruppen : avec leur formation large (espacement de 2″) et leur armure offrant une sauvegarde de 7+, ils sont virtuellement immunisés contre les armes légères. L’obusier lourd est la réponse parfaite : sa valeur de pénétration annule l’avantage de l’armure et sa large zone d’effet permet de faucher plusieurs figurines malgré leur formation dispersée.

Le tir de contre-batterie, le duel d’artillerie ?
C’est un peu le « duel de snipers » mais à l’échelle des canons. En termes simples : c’est l’art d’utiliser votre propre artillerie pour réduire au silence celle de l’adversaire. Dans Bolt Action, c’est une stratégie cruciale car l’artillerie adverse est souvent la plus grande menace pour vos unités statiques ou vos propres pièces de prix.
Pourquoi faire du tir de contre-batterie ?
L’artillerie est la cible idéale pour un tir indirect : elle est lente, voire totalement statique pour les plus gros calibres. C’est une proie de choix pour les équipes de mortiers adverses. Il est donc vital de déployer vos pièces les plus coûteuses de manière à limiter les lignes de vue directes sur elles. Les cacher derrière un décor occultant ou dans un bunker est une excellente solution. N’oubliez pas qu’une pièce d’artillerie (mortier ou obusier) ne compte que 3 à 5 servants : un seul bon coup de HE (High Explosive) peut anéantir l’unité d’un coup.
Le duel de mortiers : Un classique de la tension
C’est la forme la plus courante de contre-batterie. Les mortiers tirent en cloche par-dessus les obstacles, engageant un duel mortel : c’est à celui qui « cadre » sa cible le premier. Une solution tactique consiste à multiplier les pièces d’artillerie pour saturer les cibles. En disposant de trois pièces (par exemple un mélange de mortiers et d’obusiers), vous diluez la menace. Même si vous en perdez une au cours du duel, les deux autres resteront opérationnelles pour rentabiliser votre investissement et punir l’adversaire.
L’importance stratégique de l’observateur
Pour réussir une contre-batterie sans exposer votre canon, le Spotter est indispensable.
- Placé en hauteur ou dans un angle de vue dégagé, il transmet les coordonnées à votre pièce restée totalement à l’abri derrière un obstacle.
- Astuce tactique : Si vous possédez un Spotter et que votre adversaire n’en a pas, vous gagnez virtuellement le duel d’office : vous pouvez le pilonner alors qu’il est incapable de vous cibler. Dans ce scénario, les 10 points investis dans l’observateur deviennent l’un des placements les plus rentables de votre liste.
Comment contrer la contre-batterie ?
Si vous sentez que l’artillerie adverse commence à vous « cadrer » (lorsqu’il touche désormais sur 4+ ou 3+).
Donnez un ordre « Advance » à votre pièce (si sa taille le permet). Même un mouvement de 2 pouces minimum réinitialise le calcul du tir indirect adverse. Il devra recommencer à chercher un 6 pour vous toucher. Attention toutefois à rester hors des lignes de vue directes des autres unités ennemies.
Conclusion : l’artillerie, l’âme du jeu ?
En conclusion, l’artillerie dans Bolt Action est bien plus qu’une simple réserve de dégâts. C’est un outil de contrôle, une menace psychologique et un aimant à tirs qui libère le reste de votre infanterie. Que vous choisissiez la polyvalence d’un obusier léger pour gagner des dés d’ordre ou la puissance brute d’un canon lourd pour raser des bunkers, n’oubliez jamais : dans Bolt Action, celui qui contrôle le ciel finit souvent par contrôler la terre. Alors, prêt à faire pleuvoir l’acier ?
Rattenkrieg – German Veteran Infantry Starter Army
Pour aller plus loin
Cet article a été écrit par :
On vous conseille
Soutenez-nous via Maxi Rêves ✨
Aidez-nous à promouvoir les jeux de figurines moins connus et à faire grandir leurs communautés. Commandez vos figurines chez Maxi Rêves avec le code MAXITC et participez à notre mission !


