L’Axe propose des unités très variées, allant des soldats classiques aux troupes en armure lourde, sans oublier les morts-vivants qui arpentent sans peur les champs de bataille. Je vous invite à découvrir ces forces disponibles gratuitement au téléchargement sur le site officiel de Konflikt ’47. La mise à jour de juin 2026 réserve d’ailleurs de nouvelles surprises, dont un peloton alternatif inédit.
Intro – La Nouvelle République (Neue Republik) de l’Axe
En janvier 1944, le moral des citoyens allemands était au plus bas. Les défaites militaires face à l’ogre russe s’accumulaient inexorablement. Il était clair qu’à l’est, les Soviétiques allaient finir par tout raser sur leur passage. À l’ouest, les Anglais et les Américains rassembleurs de troupes en Grande-Bretagne. Ce qui laissaient entrevoir, pour les généraux, un débarquement imminent sur le mur de l’Atlantique. Les raids quasi quotidiens au-dessus des territoires occupés par les bombardiers B-17. Difficile à supporter pour les civiles qui frappaient non seulement la France et la Belgique mais également le cœur de la Ruhr. Ils mettaient à mal l’économie de guerre du Reich.
Le 12 mars 1944, tout a basculé. L’explosion atomique qui a détoné au-dessus de Dresde a marqué d’un sceau radioactif l’ensemble du Reich allemand censé durer mille ans. Le moral des citoyens, déjà en berne, s’est effondré.
Le coup d’état !
Un coup d’État brutal a alors chassé les Nazis du pouvoir, et immédiatement, le Grünes Gewölbe a pris le contrôle de la nation.
Les troupes de la Waffen SS encore en fonction ont été dissoutes. Leurs effectifs ont été réaffectés à d’autres corps d’armée. Leurs ressources en chars ont été redistribuées de manière plus rationnelle. L’objectif de l’Axe à cet instant du conflit était de s’orienter vers une défense dure du cœur du Reich.
Les raids aériens se sont alors faits plus rares au fil des mois grâce à cette stratégie défensive. L’Armée rouge n’est plus, elle aussi, qu’une menace sourde à l’est des frontières. La plupart des citoyens ignorent les véritables causes de ce « calme » apparent.
En effet, la bombe atomique sur Dresde a ouvert une faille dans la réalité, appelée le Rift. Les scientifiques allemands les plus talentueux et audacieux ont étudié ce Rift et ont découvert des secrets jusqu’alors ignorés par l’humanité. En perçant les mystères de la nature même de la réalité, ils ont créé de nouvelles armes.
De sombres secrets en biologie ont été mis au jour. Les mutations génétiques stimulées par la radioactivité, modification du processus de la mort chez les êtres humains. Les transformant en cadavres animés dépourvus de quasi toute volonté propre.
Dans certaines zones de l’Axe, ce sont désormais des horreurs sans nom qui arpentent le paysage. Des morts revenus à la vie, des mutants hideux, et des scientifiques à moitié fous qui testent leurs découvertes sur les vivants comme sur les morts.
Règles Spéciales d’Armée de l’axe
Comme dans Bolt Action, chaque nation à ces propres règles spéciale spécifique. Elles vont impacté la manière de jouer une bataille de Konflikt’47. Ces règles spéciales offre des options intéressantes et justifier de manière narrative.
Unsere Rettung (Notre Salut)
Permet de relancer un résultat de dé de Rift épuisé (Exhausted Rift Die) à la fin du tour. En partant du principe que l’Axe et la seconde nation à avoir ouvert un Rift. Il était évident que la maitrise de celui-ci soit facilité.
Hand of the Green Vault
Confère gratuitement +1 point de Rift Mastery à un commandant de peloton ou de compagnie sélectionné au début de la partie. Une fois encore, la grande maitrise du Rift explique ce choix spécifique à l’Axe.

Schwerefeld Mastery
Un véhicule Vétéran équipé d’un Schwerefeld Projektor peut commencer la partie avec un dé de Rift sur Surging. La maitrise de la gravité par les scientifique de l’Axe ont permis de rendre plus efficace encore. C’est le prix d’années d’effort pour rendre efficaces ces armes, qui se reflète dans le choix de cette règle.
Hardened Veterans
Les unités Vétérans et les troupes en armure assistée (Powered Armour) sont immunisées au malus de moral de -1 en cas de perte de leur chef d’escouade. On retrouve un peu ici, la dynamique de l’armée allemande dans Bolt Action. C’est intéressant de faire ce passage de relais dans Konflikt’47 !
Buzz Saw
C’est également un héritage bienvenus de Bolt Action, concernant l’armée Allemande. Le +1 tir pour les mitrailleuses légères et moyennes (LMG/MMG) d’infanterie et de véhicules. Confirme que même dans Konflikt’47, les allemands n’ont pas perdu de vu la doctrine de la puissance et du volume de feu.
Nouvelles Technologies & Armement du Rift
Schwerefeld Projektors (canons à impulsions de gravité)
L’Axe maîtrise désormais la gravité et est capable de concevoir des canons augmentant localement la force gravitationnelle. Un effet ravageur contre les personnes : les cibles se retrouvent soudainement à peser plusieurs fois leur propre poids, ce qui provoque des dégâts irréversibles sur les muscles, les os, le cœur, allant jusqu’à couper le souffle net.
Sur les véhicules, sous l’effet d’une gravité subitement démultipliée, les moteurs, la coque des chars et même le passage des armes classiques se retrouvent instantanément tordus ou brisés.
Schienenkanone (canons rail à hyper-vélocité équipant les chars lourds)
Dans sa recherche d’armes puissantes capables de détruire des chars lourdement blindés, l’Axe a exploré le domaine de la propulsion par rail magnétique. Ainsi, des exemplaires de canons à hyper-vélocité ont vu le jour. Ces armes sont capables de transformer une ogive de tungstène de quelques grammes en un projectile antichar redoutable. Au niveau de la mer, les frottements liés à l’atmosphère limitent la puissance théorique de ces armes, tandis que l’énergie déployée engendre des gerbes de flammes et des ondes de choc terribles, réduisant forcément leur portée. Qu’arrivera-t-il lorsque ce type d’arme sera monté sur des avions capables de voler dans des zones où l’atmosphère est bien moins dense, ou directement dans le vide de l’espace ?
Harnais de contre-gravité (Kontragravitation) pour le vol
La maîtrise de la gravité a permis à la Fallschirmjäger Falke (Falcon) Squad d’utiliser des harnais capables de réduire considérablement la masse des soldats. Grâce à une simple impulsion musculaire, les troupes peuvent voler ou effectuer des bondissements incroyables, comme s’ils évoluaient sur la Lune. Le résultat ? Des unités ultra-mobiles capables de rester en suspension pendant de courts laps de temps. Armées de fusils d’assaut, ces troupes aéroportées sont le cauchemar de n’importe quelle infanterie au sol classique et peuvent mener des assauts dévastateurs venus du ciel !
Manipulations Biologiques & Horreurs Occultes
Du côté des manipulation génétique, les médecins Allemands ont créer des horreurs digne des cauchemars du maîtres de providence. Les effets de la bombe A sur Dresde était non prévus par les USA. Ce qui a ouvert plusieurs domaine d’étude. Je les présenterai plus loin dans cette article.
Composition de l’Armée de l’axe
L’armée de l’Axe différent peu de l’armée allemande mise en place durant le début de la seconde guerre mondiale. Toutefois, les technologies du Rift ont tous de même impacté les doctrines militaires. Konflikt’47 propose en plus de Bolt Action, des héros nommé qui vont modifier les éléments de vos listes d’armée. C’est d’ailleurs l’un des éléments que je préfère dans Konflikt’47.

Le Commandement & Personnages Clés (HQ & Heroes)
Hauptmann Heinrich Gross
Ce soldat s’est fait connaître durant le siège de Stalingrad. Il a non seulement survécu à cette bataille longue et éprouvante, mais il y a aussi décroché la Croix de Chevalier pour ses actes de bravoure. Désormais dopé à la Rift Tech biologique, ce combattant d’élite prend le commandement des affrontements les plus violents sur les fronts de l’Axe. Il se déplace à une vitesse quasi surnaturelle sur le champ de bataille. Capable de galvaniser ses troupes de manière presque hypnotique, il impose le respect à ses hommes. Il mènera ainsi sa compagnie jusqu’en enfer s’il le faut !
‘Der Erntemann’ Albrecht von Zögling :
Après des années à étudier avant et pendant la guerre, les effets de la mort sur le corps et tenté de percé les mystères de celle-ci. Le rift lui a donné l’occasion d’approfondir ces recherches et aller au delà de la mort. Ainsi, avec ces découvertes, les hommes tuer reparte au combat, sous une forme plus “puissante” et sans aucune peur de mourir. Ce “scientifique” s’apparente à un savant fou, qui joue à dieu. Il est l’atout nécessaire si il s’agit de mené des horde de mort vivant contre les ennemis de l’Axe !
Les officiers d’Élite
Les officiers d’élite de l’Axe, bénéficie des dernière invention en matière d’armure de combat. Ainsi, il n’est plus rare de voir un officier commander son peloton d’assaut engoncé dans une armure Stahltruppen !
L’Infanterie de la Nouvelle République
La doctrine militaire de l’Axe s’est profondément métamorphosée. Ce changement majeur fait suite à la prise de contrôle absolue par la Voûte Verte (Grünes Gewölbe) et à l’avènement de la Nouvelle République. Les forces armées articulent désormais leur puissance entre infanterie de ligne restructurée, troupes de choc en exo-armures et abominations nées de la science du Rift. Elles déploient ainsi une hiérarchie de combattants aussi rigide que terrifiante.
Infanterie de Base (Basic Infantry)
Volksgrenadiers
Issues de la dissolution des anciennes formations de la Wehrmacht et de la SS au sein de la nouvelle Volksarmee, les escouades de Volksgrenadiers constituent l’échine dorsale de la défense du Reich. Formés pour tenir les frontières stabilisées sous l’autorité absolue de la Voûte Verte, ces soldats aguerris combattent avec une détermination froide.
Shocktroopers
Troupes d’assaut redoutables, les Shocktroopers sont spécialisés dans le nettoyage de tranchées et le combat rapproché. Dotés d’une forte puissance de feu, ils sont déployés pour percer les verrous tactiques adverses ou reprendre les positions clés à la pointe du combat.
Legio Aquila
Résultat de la cooptation des forces alliées de l’Axe après la réorganisation du front, la Legio Aquila rassemble les contingents italiens intégrés à la chaîne de commandement de la Volksarmee. Intégrées aux lignes globales, ces troupes soutiennent le dispositif défensif face aux poussées ennemies.
Infanterie Avancée
Schwertruppen
Véritable « brigade de pompiers » de l’Axe, les Schwertruppen forment une infanterie lourde protégée par des armures assistées de première génération. Projetées en urgence sur les points chauds du front, ces unités encaissent les tirs les plus meurtriers tout en écrasant les percées ennemies sous un feu automatique dévastateur.
Centurions italiens
Équivalents transalpins des Schwertruppen, les Centurions italiens sont équipés du même niveau d’armure assistée de Grade 1. Ils apportent aux contingents italiens cooptés une capacité de choc blindée d’élite, capable de mener des contre-offensives vigoureuses.
Troupes Spécialisées & Abominations du Rift
Stahltruppen
Summum de l’ingénierie mécanique et biologique, les Stahltruppen sont de véritables colosses vêtus d’armures assistées lourdes de niveau 2. Ces soldats augmentés arpentent le champ de bataille en maniant des fusils StG 44Z ou des canons antichars légers avec une indifférence mécanique totale face au feu adverse.

Fallschirmjäger Falke
Exploitant la maîtrise des champs gravitiques, ces parachutistes d’élite sont équipés de harnais de contre-gravité (Kontragravitation). Capables de bondir par-dessus les obstacles, de flotter temporairement et de fondre sur l’infanterie au sol depuis le ciel, ils mènent des assauts fulgurants armés de leurs fusils d’assaut.
Totenkorps (soldats réanimés infatigables).
Les scientifiques ont d’abord eu peur de ces morts vivants errant dans les ruines radioactives de leur ville, sans but. Puis, le génie allemand a repris le dessus. Ils ont étudié le phénomène pendant plusieurs semaines. Le DER ERNTEMANN a lui même supervisé ces recherche. L’ouverture du Rift lui a permis de mettre en lumière ces recherches sur les morts.
Schreckwulfen
Les recherches en génie génétique ont permis de faire muter certain soldat trié sur le volet. Les transformants en créature mi-homme, mi loup. Ces expériences contre nature et sans aucune éthyque scientifique ont aboutis à des cauchemars ambulant. Les troupes de loup garou opérant en amont des grandes bataille de l’Axe pour briser les lignes ennemis et répandre la peur. Ces hommes ont perdu l’esprit et ils meurent souvent ivre de rage, incapable ensuite de revenir ou même avoir un instinct de conservation.
Nachtjäger
Les soldats alliés et soviétiques considèrent ces effroyables créatures nocturnes comme de véritables démons sortis des enfers. Elles sont dotées d’ailes membraneuses grotesques, de serres acérées et de crocs tranchants. Particulièrement redoutables lors des opérations nocturnes, les Nachtjäger exploitent pleinement leurs sens surdéveloppés et leur approche furtive. Ils fondent ainsi sur leurs proies pour ne leur laisser aucune chance. Contrairement aux autres unités d’horreur de l’Axe, ils font preuve d’une vive intelligence et communiquent entre eux. La présence récurrente de plaques d’identité et d’effets personnels sur leurs cadavres laisse entrevoir une hypothèse terrifiante. Ces cauchemars ailés conservent des trophées de leurs victimes, ou gardent des souvenirs intacts de leur ancienne vie humaine.
Nachtalben
Fruit d’expériences visant à exposer des cobayes humains à l’énergie brute du Rift, les Nachtalben ont subi des mutations physiques grotesques tout en conservant l’intégralité de leurs facultés cognitives. Chose effroyable, leur respect absolu de la discipline militaire suggère qu’il s’agissait très probablement de soldats volontaires. Voici la découpe en 4 phrases distinctes :

Ces combattants font preuve d’une rapidité surnaturelle et de réflexes hors normes. Ils manient les armes et manœuvrent à la manière d’une infanterie classique, tout en maîtrisant une métamorphose temporaire. Spécialisées dans l’infiltration et les embuscades nocturnes, ces troupes d’élite excellent dans la perturbation des lignes ennemies. Elles traversent enfin les terrains les plus difficiles avec une aisance déconcertante.
Soutien & Artillerie
L’artillerie et les soutiens classiques, mortiers, mitrailleuses moyennes et lourdes sont toujours présents sur les champs de bataille. Leur rôle est resté le même après les découvertes de la technologie liée au Rift. Il existe pourtant de l’artillerie avec des canons gravitationnels. Le fameux SCHWEREFELD PROJEKTOR posé en défense sur les frontières de l’Axe. Son rôle ? Repousser toute envie d’un envahisseur de pénétrer sur le territoire.

Marcheurs (Walkers)
Côté marcheurs, la nouvelle édition de Konflikt’47 propose des nouveautés tout en plastique, simples à assembler et peindre. Il y a également des véhicules proposant une partie maquette plastique classique et des éléments en résine de haute densité. Leur assemblage nécessite de la colle type super-glue.
Le PZ-KPLFL. 11 Vogelspinne est l’un des premiers véhicules issus de l’inspiration de la Rift Tech. Il a servi notamment sur le théâtre d’opérations des Ardennes en plein hiver. Ses qualités de véhicule de reconnaissance tout-terrain ont été vantées par l’état-major.
L’Axe a décidé de décliner l’idée à la fois sur de nouveaux véhicules, comme les SD.KFZ. 501/1 Nachtzehrer pour accompagner les légions de morts-vivants. L’aspect « multi-pattes » permettant un vrai passage tout-terrain de cet engin lourd.
La carcasse du vénérable PANZER IV, dans sa version AUSF X s’est vue elle aussi dotée de 6 pattes lourdes et d’un canon projecteur de gravité. Cette solution simple permet de faire aussi profiter de la technologie Rift à des véhicules qui datent un peu.

Il serait long de présenter tous les véhicules dotés de la technologie du Rift, mais ceux de la nouvelle édition restent les plus rapides et simples à assembler.
Les chars et les transports
Les chars issus de Bolt Action sont disponibles. Surtout ceux qui datent de la fin de la guerre. Certains ont même toute leur place dans l’arsenal de l’Axe, les Tigre I & II par exemple. Avec leur super canon anti-char, ils seront un atout précieux.

Les transports de troupes iconiques de l’armée allemande restent parfaitement d’actualité, à l’image du SD.KFZ 251 Hanomag et sa capacité de 12 hommes. Pour les joueurs allemands de Bolt Action, l’opportunité est idéale. Ils pourront convertir leurs véhicules pour Konflikt ’47 en leur ajoutant une touche dieselpunk propre à cet univers. Autre option tout aussi séduisante : les conserver intacts pour les aligner indiscutablement dans les deux jeux.
Focus Spécial : Le Peloton Thématique « Totenrotte »
La grosse nouveauté du supplément Axe paru en juin 2024 est un nouveau peloton propre à l’Axe et aux troupes de morts-vivants. Il est alternatif au peloton proposé dans le livre de règles.
Pour exploiter correctement cette option, un starter Totenkorps est recommandé. Il va vous permettre de mettre en route une armée de morts-vivants, poussée et assistée par deux marcheurs Nachtzehrer.
Dans les règles spéciales, l’intelligence limitée des morts-vivants est réduite par la présence d’officiers qui encadrent leur marche vers l’ennemi. De quoi modifier votre manière de jouer à Konflikt’47 avec des troupes plus classiques.
De plus, les troupes de morts-vivants ne s’épuisent plus si elles sont proches de leur encadrement.

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Conclusion
Vous trouverez le document pour faire une liste d’armée complète sur l’application Warlord Games, mais également, en suivant le lien sous l’image.
Avec l’Axe, vous voilà dans une toute nouvelle façon d’aborder le champ de bataille. Si vous étiez joueur de Bolt Action, mais également si vous venez d’un autre jeu.
Les armes Rift proposent un vrai plus en matière de mécanique de jeu. Leur puissance, qui peut fluctuer tout au long de la partie, vous donnera parfois des sueurs froides.
Le côté horrifique des morts-vivants, des créatures de cauchemar volantes, des mutants et des loups-garous vous plongera dans une alternative très pulp de la Seconde Guerre mondiale.
Au démarrage du projet Konflikt’47, je pensais que les liens entre Bolt Action & Konflikt’47 étaient logiques. Mais force est de constater, après un an de développement, que le jeu a su trouver sa propre voie. Ses règles restent certes très proches de Bolt Action, qu’elles viennent parfois sublimer. Pour autant, Konflikt ’47 jouit d’une identité forte et singulière. Son univers est cohérent, maîtrisé et fonctionne à la perfection.Une logique qui lui est propre et les options proposées sont d’une très grande richesse.
Quelque part, j’écrivais il y a quelques mois que c’était « l’enfant turbulent de Bolt Action ». Avec l’Axe et les propositions tactiques qui sont offertes aux joueurs, je dirais que c’est le grand frère cool de Bolt Action. Il propose une alternative propre à séduire les joueurs et les joueuses, se sépare de l’aspect historique qui pourrait poser des soucis à certains joueurs et renouvelle la manière d’aborder le jeu de figurines avec une thématique d’uchronie très originale.
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