Ce scénario a été joué à Berre-l’Étang chez Dragoon Wargame. C’était dans le cadre d’une partie amicale de Konflikt’47 le vendredi 10 juillet 2026. J’étais le joueur allemand et mon collègue Largo, le joueur US. Nous avons joué une partie narrative qui a été adaptée de plusieurs inspirations.
Service de presse
Les produits que je présente dans les articles de Konflikt’47 m’ont été offerts par Warlord Games. Le contenu de cette présentation reflète mon opinion libre, sans intervention de la part de la marque.
Konflikt’47 – Contexte US
À l’aube de mai 1947, au nord de Zeebruges, sur les plages de Knokke, l’assaut est mené par Roberta Wells. Elle est appuyée par un groupe de combat, les Hell’s Angels, 2 escouades de Firefly. L’une équipées pour détruire du tank et l’autre pour mener l’assaut. Audacieuse, elle a fait charger sous des B-29 Superfortress modifiés pour l’occasion des M2A5 Linebacker. Ils seront largués depuis une basse altitude pour arriver directement sur le champ de bataille. Les M2A5 équipés de parachutes non directionnels devraient réduire leur vitesse avant de descendre au sol depuis une altitude d’environ 40 m de haut.
Dans un B-17 modifié, Roberta et ses Boys seront quant à eux largués avec leur jet pack directement sur la zone de combat.
Règle spéciale pour le largage des M2A5 Linebacker
Le joueur désigne une zone d’atterissage avec un marqueur. Puis lance 1D6 rouge pour la déviation et 2D6 blanc pour la distance de déviation.
Konflikt’47 – Contexte Axe
Côté Axe, depuis 2 semaines, les raids aériens s’intensifient dans la zone et bombardent le mur de l’Atlantique. Leurs grande intensité, laissant présager un assaut amphibie pour un second débarquement en Europe de l’Ouest. Les tacticiens de l’Axe pensent à raison que c’est le port en eaux profondes de Zeebruges qui est visé. Un lieu idéale pour créer une tête de pont sur le front pour intensifier la poussée dans les terres.
La zone étant dépourvue de Totenkorps, ces troupes seront donc absentes des combats. L’état-major en est revenu depuis le semi-fiasco du débarquement en Normandie en juin 44. La 13. Schwere Rift-Panzerdivision « Stahlkoloss » a été déployée au nord de Zeebruges sur une zone avec peu de défenses et de bunkers. L’état-major, guidé par le Dr. Kaelen Vossen « Der Rissflüsterer » qui a eu des visions. Il s’attendait à ce que des marcheurs de combat tombent du ciel proche du bunker 75. Vers 5 h 44, alors que le soleil commence à peine à faire rougir le ciel à l’est, le bruit de deux B-29 et de deux B-17 volant à basse altitude retentit au-dessus de la côte et, d’un coup, l’enfer se déchaîne !

Tour 1 – Depuis les airs et la mer !
Les troupes larguées depuis le ciel atterrissent sur la côte ; une barge de débarquement a livré un M5A2(T) STUART.
Les combats font rage et les tirs s’intensifient depuis la côte sur les M5A2. L’un d’eux est détruit directement après son atterrissage. L’autre bondit vers un couvert derrière des haies. Au sol, les Firefly équipés de leur Thompson M1X1/2 taillent la route vers une escouade de Stahltruppen équipés de Panzerfausts.

Pendant ce temps, l’escouade de Nachtalben attend son heure, cachée dans le bunker de la zone de combat.
Tour 2 – Du ciel au flammes
Un troisième M5A2 est largué depuis le ciel par un B-29 qui avait une avarie moteur, plus en profondeur dans la zone de combat. L’avion, mal en point et qui perd de l’altitude, ira se crasher derrière les lignes ennemies quelques minutes plus tard.

Le troisième M5A2 détruira l’escouade de Stahltruppen d’un coup de canon Tesla léger.
L’intrépide pilote de M5A2 John Willis fera exploser le Panzer IV Ausf. X, mais c’est sans compter sur la puissance du Tigre I qui détruira d’un coup le M5A2.

Tour 3 – Les blessures de l’aube
Chaque camp a maintenant des plaies béantes : le Tigre I succombera à un assaut de Firefly armés d’ATR. L’escouade de Volksgrenadiers sera réduite à néant par l’escouade d’assaut de Firefly en une passe. La puissance des Thompson M1X1/2 et leur pénétration ne font qu’une bouchée des troupes régulières.

Enfin, c’est au tour des Nachtalben d’opérer une sortie pour détruire le dernier M2A5 encore debout : pas moins de 2 sur les 4 Panzerfausts touchent le marcheur et le réduiront à néant.
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Tour 4 – Le mur de l’atlantique est tombé !
L’Axe contre-attaque avec ce qui lui reste, mais cela ne suffira pas à inverser la tendance. Les points sont capturés et les armées de l’Axe opèrent une retraite stratégique. Ils sauvent une équipe de Stahltruppen et les Nachtalben. Le Pz.Kpfw. II « Vogelspinne », quant à lui, fuira également le champ de bataille, non sans détruire le M5A2(T) STUART avant d’opérer sa retraite stratégique.

Épilogue après la tempête
C’est le camp US qui gagne le scénario de débarquement, mais à quel prix !
Trois M2A5 Linebacker, un M5A2(T) STUART ont été détruit. Roberta et 8 de ses Boys ont survécu. Dans les flammes de l’après-bataille, elle ira examiner en personne les restes encore fumants des soldats en armure de combat Stahltruppen. Au loin, les barges de débarquement US avancent sur la mer en sécurité. Seule l’artillerie de campagne de l’Axe, loin derrière, opère de temps à autre un barrage d’artillerie hasardeux, soulevant des gerbes d’eau dans l’air.
Quelques minutes plus tard, le colonel Harry Silverhand viendra rejoindre Roberta.
« Nous voilà au nord de l’Europe, Roberta. Nous allons pousser maintenant vers Anvers, mais avant cela, le port de Zeebruges est encore hors de contrôle. Il va falloir reprendre la ville et le port avant de continuer. Nous sommes en train d’encercler les positions de l’Axe. Autour du port et l’état major vous veux en premier ligne ! »

Retour sur Konflikt’47
Après avoir proposé plusieurs petites sessions d’initiation à Konflikt’47 à différents joueurs sur des formats restreints de 400 à 600 points, cette grosse confrontation à 1499 points de chaque côté nous a plongés dans le format standard du jeu. À ce niveau, je constate de grandes différences de jouabilité par rapport à son grand frère, Bolt Action.
D’une part, les parties sont beaucoup plus nerveuses. Les armes de Faille (Rift tech) sont extrêmement puissantes et possèdent toutes des règles intéressantes. Les armes Tesla, par exemple, s’avèrent redoutables contre l’infanterie, mais peu adaptées pour détruire des véhicules. Quand on y réfléchit, c’est d’une logique implacable : quoi de mieux qu’un blindé pour faire office de cage de Faraday ?
De leur côté, les armes à gravité proposent une mécanique surprenante, capable de pulvériser d’un coup un char, une escouade de soldats ou un marcheur de combat, cible sur laquelle elles excellent.
Même si mon partenaire de jeu a eu une chance insolente aux dés et moi un peu moins ! Il était fasciné de voir ces différentes mécaniques à l’œuvre. Elles confèrent à Konflikt’47 une identité radicalement différente de celle de Bolt Action.
L’intégration des dés de Rift, que l’on doit charger puis piocher, apporte une vraie profondeur stratégique. On n’a pas simplement l’impression de jouer à une variante de Bolt Action, mais bien à un jeu à part entière, doté de mécaniques familières mais uniques.

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A quel joueur s’adresse Konflikt’47 ?
J’avoue qu’il me tarde de voir ce jeu traduit en français pour qu’il puisse conquérir son public. Je pense sincèrement que les joueurs de Warhammer 40k ou de Star Wars: Legion devraient s’y intéresser de près. Ils y trouveraient largement leur compte. De plus, la dimension très narrative et l’intégration de héros au sein des troupes apportent de réels leviers tactiques en cours de partie. Qu’il s’agisse de relancer certains dés ou de mieux gérer les dés de Rift.
Pour moi, Konflikt’47 possède un immense potentiel de développement et donne immédiatement envie de se lancer dans une campagne narrative, comme le propose si bien le supplément Festung Europa.
Pour ma liste de l’Axe, j’avais choisi d’incorporer des unités classiques de Bolt Action : un Tigre I en char de commandement, armé de son redoutable canon antichar. Il y avait également une escouade de Grenadiers qui n’ont malheureusement pas fait long feu. Mon adversaire US a préféré jouer une liste 100 % Konflikt’47. Pourtant, il aurait tout à fait pu intégrer des éléments historiques, par exemple en troquant un M5A2 contre un Sherman classique. Il aurait pus ajouter des parachutistes. C’est précisément ce genre de mélange que je compte tester tout au long de cette année 2026. Au travers la campagne que nous nous apprêtons à jouer !
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