Alors que le crépuscule se dessine au loin, la locomotive se met enfin à ralentir, crachant quelques volutes de fumées dans son sillage. Les passagers, fébriles, se pressent aux fenêtres et me tirent de ma somnolence. Certains agrippent leurs valises comme si leur vie en dépendait. Tous tendent l’oreille à mesure que le train approche de la gare….Les cliquetis des machines infernales et les lueurs vertes striant le ciel me mettent aux aguets aussi. Serions nous arrivés à Malifaux !? Cette cité mystérieuse, théâtre d’un jeu de figurines hors du commun, où les cartes dictent le sort à la place des dés ? Où stratégie se conjugue avec perfidie ? Ma foi, oui, bande de bandits ! Mais qui nous guidera dans ce Far-West sombre et fantastique ? Un shérif digne de confiance bien sûr. Alors n’ayez crainte de descendre du wagon. Venez saluer comme il se doit l’arrivée de Wahou, votre rédacteur Malifaux !

Pourquoi Malifaux ?

Malifaux coche de nombreux thèmes séduisants comme le Western, le Steampunk et le Fantastique. Mais non content de s’arrêter sur ces points alléchants, l’éditeur Wyrd Games a décidé que son jeu d’escarmouche innoverait en faisant l’impasse sur les dés, des objets pourtant symboliques des jeux de figurines.

Dans Malifaux, on utilise un deck de cartes pour déterminer l’issue des combats. Dans le jeu, tout repose sur un mécanisme clé qu’on appelle le « Duel ». Chaque joueur – attaquant et défenseur – dévoile la première carte de son deck. La valeur de la carte révélée est ajoutée à la caractéristique adéquate du personnage et déterminera le résultat final. Mais voilà où ça devient intéressant : le joueur en difficulté peut tenter de « tromper le destin » en jouant une carte de sa main pour améliorer son total. Mais attention, si les « grosses cartes » sont déjà sorties pour ce premier duel, elles n’apparaîtront plus pour les combats suivants.

Ce système, qui mélange hasard et gestion de main, transforme chaque duel en un moment de tension où la stratégie et les choix tactiques sont essentiels pour influencer les (futurs) combats. Alors avec des tels qualités, il était évident que Malifaux ferait l’objet d’articles sur Touche Critique !

Qui est Wahou ?

Wahou: Salut tout le monde ! J’aurai le plaisir de compiler les pensées du Discord Francophone de Malifaux et de les publier sur Touche Critique. J’ai passé la quarantaine mais je suis resté un gosse pour l’amour du jeu. Je viens principalement du jeu de rôle (Stormbringer, Agone, L5R, Ars Magica et plus récemment Pathfinder) ainsi que du jeu de stratégie PC (Civ, EUIV, FFXIV).

Puis un jour, mes amis m’ont fait découvrir un jeu de figurines. C’était bien vendu : l’univers était cool, ce n’était pas uniquement de la bagarre et on pouvait même incarner des journalistes et des avocats ! Alors voila, j’ai plongé pour Malifaux et depuis lors, cela fait plus de 5 ans que j’y joue.

Après un podcast qui a duré quelques années, plein de tournois et des tonnes de rencontres sympa, j’ai à nouveau l’envie de partager ma passion. Bien que j’admire le talent et la patience des peintres, je reconnais que ce n’est pas mon truc. Non, je m’intéresse avant tout à la dimension narrative et tactique des jeux.

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