Les astuces pour apprendre les règles d’un jeu de figurines

Cet article s’adresse aux personnes qui débutent dans le hobby, mais aussi à celles qui aimeraient transmettre leur passion. Il s’adresse également aux joueurs chevronnés qui maîtrisent déjà un ou plusieurs systèmes et souhaitent en ajouter un nouveau à leur collection.

Cet article s’adresse aux personnes qui débutent dans le hobby, mais aussi à celles qui aimeraient transmettre leur passion. Il s’adresse également aux joueurs chevronnés qui maîtrisent déjà un ou plusieurs systèmes et souhaitent en ajouter un nouveau à leur collection.

Le coup de cœur en boutique

Samedi après-midi, vous êtes dans votre boutique de jeux locale. Le vendeur vient tout juste de sortir un bundle pour Konflikt’47 disponible en français. À l’intérieur : deux armées, l’Axe et les US. Les figurines ont l’air super cool, il y a un livre de règles, mais personne ne connaît ce jeu. Le vendeur vous lance alors :

« Oui, c’est comme Bolt Action, mais avec des armes bizarres et des marcheurs de combat ! »

Super… sauf que vous ne savez pas non plus ce qu’est Bolt Action !

C’est un scénario un peu caricatural. Les vendeurs en boutique sont souvent bien plus professionnels. Vous voilà devant la tentation de démarrer un nouveau jeu de figurines.

Nouveau joueur, nouveau jeu, nouvelles règles !

Jeu de plateau vs Jeu de figurines : quelle différence ?

Si c’est votre tout premier jeu de figurines et que vous n’avez aucune expérience en la matière, on peut tenter un parallèle avec l’apprentissage d’un jeu de plateau classique. Dans ce dernier, vous disposez d’un livret qui vous permet d’exploiter le matériel de la boîte. Il faut généralement appliquer toutes les règles pour que la partie tourne correctement.

Pour les jeux de figurines, ce n’est pas tout à fait la même chose. En effet, un système complexe peut vous proposer de nombreuses options qui ne seront pas forcément présentes à toutes les parties. En fonction des armées choisies, des scénarios ou des figurines disponibles chez vos partenaires de jeu, les règles s’appliquent toutes, certes, mais de manière sélective.

Exemple concret : S’il n’y a aucun véhicule dans les deux armées qui s’affrontent, toute la section des règles dédiée aux véhicules n’aura tout simplement aucune application sur votre partie.

Les stratégies pour apprendre un nouveau jeu de figurines

Il existe plusieurs méthodes pour aborder un nouveau jeu de figurines. Nous allons ici passer en revue une bonne partie des « angles d’attaque » possibles pour mener à bien ce projet !

Mais avant toute chose, en tant que joueur de figurines et surtout de plusieurs systèmes différents, je vais vous partager mes astuces, mais aussi les pièges à éviter que j’ai identifiés dans chacune de ces stratégies.

Pour illustrer nos exemples, nous allons reprendre le cas de l’acquisition d’un bundle de Konflikt’47.

Avant toute choses ! On pause les STG44 et on sort la Xerox…

Il faut imprimer les aides de jeux, les tables de résumé des armes pour les avoir facilement sous la mains à chaque partie et même quand vous serez un vétéran !
C’est nécessaire pour faciliter les parties dans leur ensemble.

Stratégie 1 : L’apprentissage en club de jeu

Votre club de figurines local propose régulièrement des parties de Bolt Action ? Génial ! Vous avez sous la main des joueurs qui connaissent déjà le système de base. Sauf que, lorsque vous leur parlez de Konflikt’47, c’est le néant : ils n’en ont jamais entendu parler. On dirait une rumeur mystique que seuls les initiés de la salle 214 du lycée (celle de la prof d’anglais) se partagent en chuchotant les soirs d’hiver. Bref, ils ne voient pas de quoi vous parlez.

La première stratégie, avant même de monter vos figurines, de les peindre et de leur proposer une partie, c’est de leur montrer le livre de règles.

Les joueurs de Bolt Action vont examiner le document en faisant des bruits du genre :

« Hum hum… (tourne la page)… hum, hum… (tourne la page)… Ah oui, tiens ! Hum, hum… cool. »

Bref, ils seront en terrain connu. Finalement, ils vont se rendre compte qu’ils maîtrisent déjà 98 % du système de jeu ! Le bilan ? Ils vont sans doute vous proposer une partie classique de Bolt Action, pour ensuite vous introduire subtilement les différences avec Konflikt’47.

Cependant, ce cadre idéal cache plusieurs pièges, surtout si vous-même ne connaissez pas du tout Bolt Action.

Quelques conseils pour les vieux briscards (et pièges à éviter)

Le principal travers des joueurs chevronnés qui vous initient, c’est qu’ils veulent souvent vous faire vivre « la totale » dès la première partie :

  • format à 1250 points de chaque côté,
  • chars lourds,
  • observateurs d’artillerie,
  • mortiers,
  • obusiers,
  • transports de troupes,
  • pelotons multiples
  • et règles spéciales de nations…

C’est un piège que j’ai moi-même expérimenté en club et, en toute franchise, cela manque cruellement de pédagogie élémentaire. Vous allez juste vous faire submerger par les informations.

L’art d’une bonne initiation :

  • Privilégiez le format « escarmouche » : Quand on tente d’apprendre un nouveau jeu à quelqu’un, il vaut mieux tabler sur plusieurs petites parties restreintes d’une heure, précédées de 15 minutes d’explication.
  • Limitez les unités : Utilisez peu de figurines pour vous concentrer non pas sur l’enjeu de la bataille, mais sur la mécanique pure du système de jeu.
  • Faites un débriefing : À la fin de la partie, reprenez les essentiels (le système de mouvement, la procédure de tir et de corps à corps) et indiquez les sections correspondantes dans le livre de règles pour que le joueur novice puisse s’y référer plus tard.

La règle de la répétition : Il est indispensable de répéter plusieurs fois les points de règle. En dessous de 3 répétitions, le cerveau humain ne retient pas une règle simple. Si le point est complexe, 6 répétitions sont un minimum, avec un peu de temps entre chaque explication.

Initier quelqu’un et lui faire intégrer un jeu demande énormément d’énergie et de concentration. Ne vous lancez pas dans un scénario complexe : simplifiez-vous la vie ! Votre objectif principal doit être de transmettre votre passion, pas de gagner la partie à tout prix.

Vous connaissez frontline ?

Un format idéale pour de l’initiation rapide à Bolt Action.

Frontline Bolt Action

Stratégie 2 : L’apprentissage avec un ami

Dans votre club, personne n’a jamais entendu parler de Konflikt’47 ou de Bolt Action. En revanche, tout le monde sait pertinemment que ces jeux sont ultra-confidentiels et pratiqués par une poignée d’irréductibles, comparés au géant Warhammer

Bref, vous êtes un peu seul sur ce coup-là.

Heureusement, vous avez un ami. Un partenaire de jeu plus audacieux, André, curieux et ouvert d’esprit que les autres. Avant de lui sauter dessus avec votre livre, présentez-lui d’abord l’univers du jeu et ce que vous en avez compris.

Mais alors, comment s’y prendre ?

Et puis, si je craque pour Pillage alors ? C’est assez simple, à chaque fois que vous lisez « Konflikt’47 », vous remplacer par Pillage.

Lire un livre de règles, c’est linéaire, chef ?

Contrairement à ce que l’on nous enseigne à l’école, lire un livre de règles de jeu de figurines n’a absolument pas besoin d’être linéaire. Pas question de commencer bêtement à la page 1 pour finir à la page 194 !

Commencez plutôt par identifier les éléments qui présentent l’univers du jeu. Parfois, cela prend la forme d’une nouvelle, d’une présentation narrative des factions ou des nations. Parfois, ce contenu est distillé dans des encarts au fil des pages pour illustrer une règle ou simplement pour dire : « Regarde ce qui se passe dans le Pacifique en 1947, c’est cool à lire ! ».

Pour vendre le jeu à votre entourage, inutile de lui infliger les mécaniques pures dès le départ. Concentrez-vous sur l’ambiance.

presentation Gaslands refuelled

Votre objectif : Donner envie à André de jouer avec vous à Konflikt’47 !

Pour cela, parlez-lui de l’univers : des Rifts à Los Alamos et Dresde, les morts-vivants allemands, les ours soviétiques génétiquement modifiés « normal, en Russie ! », les loups-garous de l’Axe, les fantômes japonais et les marcheurs de combat américains.

Bon, j’avoue, dans Pillage, il n’y a pas d’ours génétiquement modifié… Mais c’est quand même un super jeu.

À ce stade, vous devez soigneusement éviter tout contact prolongé avec le système de jeu.

Étape 1 : Préparer la première partie

Inutile d’assembler et de peindre tout le contenu du bundle pour lancer votre première partie. Tablez plutôt sur le montage de deux escouades à peu près équilibrées en points. Dans le cadre de Konflikt’47, ça tombe bien : tous les profils de figurines sont disponibles gratuitement en ligne.

Dans pillage, les profils sont tous dans le livre de règles.

Ensuite, imprimez une aide de jeu, qui vous servira de référence rapide et commencez à étudier les bases du système. Pour un affrontement entre deux escouades, vous aurez seulement besoin de comprendre :

  • L’initiative; le fameux système d’ordres par tirage de dés de Konflikt’47.
  • Le mouvement des troupes.
  • Le système de tir.
  • Le combat au corps à corps.

L’astuce en plus : Créez de petites cartes qui résument les capacités de chaque escouade : statistiques d’équipement, caractéristiques de mouvement, liste des éventuelles règles spéciales… Tout ce qui fait la particularité de chaque unité.

Konflikt'47 British Automated Infantry

Préparez une petite zone de combat (du 90 x 90 cm par exemple), déployez vos deux escouades, et c’est parti pour une petite heure de plaisir. Prenez le temps de bien appliquer la règle. Vérifiez que vous suivez la bonne procédure.

Vous vous trompez ?

Ce n’est pas grave, ça arrive aux meilleurs, et les meilleurs, c’est vous.

Après la partie : le débriefing.

Qu’est-ce qui semble encore flou ?

Qu’est-ce qui est clair ?

Relisez tranquillement le livre de règles dans les jours qui suivent, mais uniquement les sections que vous venez de tester sur la table.

Étape 2 : La seconde partie

Pour ce deuxième affrontement, vous allez ajouter de nouveaux éléments : un marcheur de combat, un véhicule léger ou une nouvelle unité spécialisée.

Chacune de ces options ajoute de la complexité. Prenez-en conscience et visez une partie avec, au maximum, le double de points de la première, pour environ 1h30 de jeu. Vous êtes toujours en phase d’apprentissage !

Une fois encore, intégrer ces nouveautés nécessite d’identifier et de lire les sections correspondantes en amont. Vous pouvez aussi commencer à créer un scénario avec un objectif simple et une zone de combat un poil plus dense en décors. Quoi de mieux pour poncer les règles de couvert léger, de couvert lourd et de lignes de vue qu’un environnement encombré ?

Guild Ball immersive shot of the Farmer guild on a marketplace

Comme pour la première fois, prenez le temps. Si vous n’êtes pas d’accord sur un point de règle, vérifiez ensemble dans le livre. C’est parfaitement normal de se tromper, d’oublier ou de confondre un mécanisme avec un autre.

Étape 3 : La troisième partie

À ce stade, vous devriez commencer à être de plus en plus autonomes. Vous pouvez désormais jouer avec la pleine puissance des règles et ajouter diverses options. C’est le moment d’intégrer les règles spéciales de Nation pour donner de la personnalité à vos armées.

Il vous faudra cependant encore plusieurs parties avant de maîtriser le jeu dans son ensemble. De temps en temps, vous reviendrez de toute façon au livre pour dissiper un doute sur un mécanisme rare ou nouveau pour vous.

Et après ?

Le meilleur moyen de bien ancrer quelque chose que l’on vient d’apprendre, c’est de l’expliquer à quelqu’un qui n’y connaît rien ! Et quoi de mieux pour cela que de chercher un deuxième, voire un troisième joueur de Konflikt’47 au sein de votre club ?

Et si vous n’avez pas de club ?

Si vous êtes totalement isolé, les premières questions à se poser sont logistiques :

  1. Est-ce que votre boutique de jeux locale possède des tables pour accueillir des joueurs de figurines ?
  2. Est-ce que vous avez la place nécessaire chez vous pour installer une table de jeu ?

Si la réponse est oui, c’est déjà super !

Pillage

Stratégie 3 : Apprendre seul un jeu de figurines

Dans un contexte où vous n’auriez pas d’ami proche sous la main ou pas encore de club ; il va falloir ruser pour apprendre à jouer à ce nouveau jeu de figurines… et donner envie à d’autres de vous rejoindre !

La recette est sensiblement la même que pour l’apprentissage avec un ami, mais quelques ajustements sont nécessaires.

Étape 1 : Assembler quelques figurines

Comme je le décris dans l’article « Assembler ses premières unités Bolt Action : faire les bons choix dès le départ », commencez par assembler une douzaine de figurines par camp. Puis, préparez-vous à jouer en solitaire.

Article est ici :

Oui, cela implique que vous allez jouer contre vous-même. C’est le meilleur moyen de décortiquer la mécanique de base : comment activer une unité ?

  • Comment se déplace-t-elle ?
  • Comment tire-t-elle ?
  • Comment se met-elle à couvert et qu’est-ce que cela implique sur le plan des règles ?

Vous allez faire quelques simulations en solo, mais c’est avant tout pour préparer la suite.

Étape 2 : Les scénarios d’entraînement en solitaire

Vous êtes seul face à une table basse muette. La télécommande vous regarde tristement, un mug abandonné par votre moitié vous toise et vous… vous déployez vos troupes dans ce chaos organisé !

Pour ne pas tourner en rond, voici trois types d’exercices à tester seul chez soi :

1. Tir & Manœuvre

Les escouades manœuvrent et tentent de se soustraire aux tirs ennemis en se cachant derrière des décors.

  • L’exercice : Posez un socle large au centre de la table. Considérez qu’il s’agit d’une mitrailleuse automatique qui tire sur tout ce qui bouge dans son champ de vision. Le seul moyen de la détruire est d’arriver à moins de 3 pouces d’elle pour lancer une charge de démolition (qui s’active sur un jet de 3+). Chaque mouvement de votre part entraîne un tir de la mitrailleuse. Les tirs, quant à eux, obéissent scrupuleusement aux règles de tir du livre.

2. Le combat rapproché

Prenez quatre escouades de 5 figurines qui progressent les unes vers les autres. Aucune n’a de munitions : l’affrontement se fera uniquement au corps à corps.

  • L’exercice : L’objectif est d’exterminer toutes les escouades ennemies. Ici, vous travaillez spécifiquement les phases de mouvement de charge, les résolutions de combat et les tests de moral associés.

3. La manœuvre de char

La zone de combat est ultra-encombrée.

  • L’exercice : Votre but est d’aller d’un point A. Votre zone de déploiement à un point B,la zone ennemie, tout en évitant les haies, les ruines et les champs de mines. C’est l’exercice idéal pour poncer les règles complexes de déplacement des véhicules ,pivots, reculs, franchissements.

Étape 3 : Prêt pour l’aventure ? Passez à l’action en boutique !

Une fois que vous maîtrisez les bases grâce à vos entraînements en solo, proposez une partie d’initiation à Konflikt’47 dans votre magasin de jeux local. Mais, à ce stade, vous pouvez aussi proposez une partie de Pillage.

Le conseil pro : Proposez l’initiation avec des figurines peintes. C’est visuellement beaucoup plus vendeur pour attirer les futurs joueurs. Pourquoi pas les premiers membres de votre futur club !

Attachez-vous à préparer cette session comme un vrai professionnel : sortez les aides de jeu, les cartes récapitulatives pour les escouades, un résumé des règles bien propre et le livre de règles bien en évidence. L’idée est simple : séduire vos futurs partenaires. Il faut donc présenter le jeu de manière rapide, fluide et efficace.

Grâce à votre entraînement en solitaire, vous avez le recul nécessaire pour gérer la partie sereinement.

  • Tablez sur de petites listes de 250 à 500 points maximum.
  • Ne dépassez pas 15 minutes d’explication théorique des règles en amont.
2 voitures et une épave avec quelques dés et un gabarit pour Gaslands

Gardez en tête qu’il vaut mieux expliquer une règle « en jeu », au moment où la situation se présente, plutôt que de faire un long exposé théorique d’une heure où tout le monde décroche.

Enfin, lorsque vous initiez des novices, le mieux est de vous placer dans la position de « l’arbitre / animateur » qui explique les règles à deux joueurs qui s’affrontent. C’est un peu frustrant de ne pas pousser ses propres figurines, certes, mais cela vous permet de vous concentrer à 100 % sur la pédagogie et de maîtriser définitivement le système de jeu !

Regardez des rapports de batailles

Il existe sur You tube des rapports de batailles de nombreux jeu. Une simple recherche You Tube permet de regarder souvent des vétérans d’un jeu de figurines jouer ensemble et expliquer les mécanismes de base et même des mécanismes plus complexe. 

Conclusion : Lancez-vous, les dés sont jetés !

Qu’on se l’avoue, ouvrir une boîte de figurines inconnue procure toujours un petit frisson. Se retrouver face à un livre de règles épais comme un dictionnaire de poche peut sembler intimidant, mais comme nous venons de le voir, l’apprentissage d’un nouveau système n’a pas à être une corvée.

Que vous ayez la chance d’avoir un club de vétérans prêts à s’adapter, un ami curieux comme André pour partager vos premiers pas, ou que vous deviez ruser en solo sur votre table basse au milieu des tasses de café, la clé reste la même : la progressivité et le plaisir.

N’essayez pas de tout maîtriser dès le premier tour de jeu. Commencez petit, acceptez l’erreur, rigolez des quiproquos de règles et, surtout, mettez en avant le côté narratif et visuel de ce magnifique hobby. En partageant votre enthousiasme et en proposant des initiations fluides et bienveillantes, vous ne resterez pas seul bien longtemps. Qui sait ? Vous êtes peut-être à l’origine de la future communauté de joueurs de votre région.

Alors, sortez les pinces coupantes, préparez vos dés, et bon jeu à tous !

Cet article a été écrit par :

Maurice

Maurice

Chroniqueur de Bolt Action

Je suis passionné par les univers de l'imaginaire depuis mon enfance, entre petits soldats et jeux de rôle. Dans les années 90, je me suis plongé dans les wargames comme Squad Leader et Warhammer 40K. Aujourd'hui, je partage mon temps entre la peinture de figurines, mon projet de création de jeu et enfin Bolt Action, mon wargame préféré du moment.