Konflikt’47 – Guide d’achat pour bien débuter

Dans la présentation du jeu, j’ai abordé rapidement les éléments nécessaires pour débuter à Konflikt’47. Mais explorons plus en avant les éléments qui pourraient être intéressants quand on débute ce jeu.

Dans la présentation du jeu, j’ai abordé rapidement les éléments nécessaires pour débuter à Konflikt’47. Explorons désormais plus en détail les éléments qui s’avèrent intéressants lorsque l’on commence ce jeu.

Partenariat avec Warlord Games

Les produits que je présente dans les articles de Konflikt’47 m’ont été offerts par Warlord Games. Le contenu de cette présentation reflète mon opinion libre, sans intervention de la part de la marque.

Postdam – Hiver 1947

À cette altitude, le froid n’était plus une simple température ; c’était une morsure qui s’insinuait sous les vestes de saut. Dans les entrailles du DC-3, les hommes de l’équipe « Razorback » n’étaient plus que des silhouettes massives et anonymes, le visage dévoré par les optiques de leurs masques à gaz. Harry sentait le caoutchouc froid contre sa peau. D’un geste machinal, presque religieux, il inspecta sa Thompson M1X1/2. Sans sa cellule énergétique, l’arme n’était qu’un bloc d’acier inerte, privé de cette lueur azurée qui baignait la carlingue d’un éclat spectral.

Soudain, le fuselage gémit. Des détonations sourdes firent tressaillir l’appareil : la Flak. À l’extérieur, le ciel de Potsdam se déchirait d’éclairs de magnésium. La voix du sergent Harris, hachée par les parasites, claqua dans les écouteurs : « Deux minutes, messieurs ! Amorcez les dorsaux ! »

Harry bascula l’interrupteur de son jetpack. Un vrombissement sourd remonta le long de sa colonne vertébrale, une vibration de puissance brute. Il sentit immédiatement son poids se réduire : l’action des anti-grav du jetpack se faisait enfin sentir. Il connecta ensuite son « Mix » à sa batterie. Le canon de la Thompson s’éveilla alors dans un sifflement électrique, le bleu profond de la bobine Tesla saturant l’obscurité.

Le sergent fit coulisser la porte latérale. Un gouffre de vent hurlant s’engouffra dans l’avion.

« C’est l’heure du grand saut ! Allez ! Allez ! »

Le voyant de saut passa au vert. Un à un, les Fireflies basculèrent dans le vide.

Konflikt’47 – réécrivez l’Histoire

C’est ainsi que l’on pourrait imaginer le démarrage d’un premier scénario avec le Set d’introduction : des Fireflies sautant d’un avion loin derrière les lignes ennemies pour mener une mission spécifique en profondeur dans le territoire de l’Axe. Je souligne cet aspect, car je trouve que c’est l’une des grandes forces de cet univers uchronique. Vous pouvez inventer des histoires dans cette uchronie qui est à la fois fantastique et proche de nous. Chaque partie pourra potentiellement raconter une histoire passionnante.

Quelles options pour démarrer Konflikt’47 ?

Le ticket d’entrée pour la seconde édition de Konflikt’47 est sensiblement le même que pour Bolt Action. Pour les nouveaux joueurs partant de zéro, le coffret d’initiation à 51 € constitue une excellente porte d’entrée.

Le Starter Set, quant à lui, offre un contenu bien plus généreux pour environ 114 € : il propose deux forces complètes (Axe et USA) avec leurs marcheurs respectifs, des éléments de décor et le livre de règles.

En résumé, comptez un investissement global d’environ 180 à 230 € pour aligner une armée optimisée, variée et prête à relever tous les défis sur le champ de bataille.

Je vous présente les trois options dans la suite de l’article.

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Le Set d’Introduction

Konflikt’47 introductary set

Le set d’introduction, pour un prix public de 51 €, propose plusieurs éléments de jeu intéressants.

  • 18 figurines (12 US & 6 de l’Axe)
  • Les dés de Rift & d’ordre pour les deux nations, US & Axe.
  • Quelques dés à 6 faces.
  • Manuel de terrain Konflikt ’47 (The Konflikt ’47 Field Manual) – Livre de 68 pages, entièrement en couleurs.
  • 12 Fireflies des États-Unis en plastique (infanterie avec réacteurs dorsaux).
  • 6 Stahltruppen de l’Axe en plastique (infanterie lourde blindée).
  • Décors de bâtiments en ruines en plastique.
  • Planche de pions de jeu prédécoupés.
  • Tapis de jeu double face (environ 76 cm x 57 cm).
  • Huit dés d’ordre (4 verts / 4 gris).
  • Six dés de Rift (3 verts / 3 gris).
  • Dix dés à six faces classiques.
  • Sac à dés.
  • Insert en carton (servant de calage dans la boîte) qui fait office de Bunker pendant la partie.

Si vous souhaitez aller plus loin dans l’investissement, l’achat du livre de règles ainsi qu’un Starter Set supplémentaire seront indispensables. L’Introductory Set reste un bon investissement si l’Axe ou les US vous intéressent.

The Konflikt ’47 Field Manual 

Ce manuel regroupe divers éléments sur le jeu, notamment des conseils de peinture, des éléments de lore, plusieurs pistes pour jouer une partie, un résumé de l’essentiel des règles, plusieurs scénarios d’initiation et un guide sur la marche à suivre pour la suite.

La qualité de l’ouvrage est au rendez-vous, les photos sont inspirantes et le contenu est vraiment pertinent pour un débutant complet.

Ce set est idéal pour les petits budgets souhaitant s’initier avec un contenu rejouable.

Assembler les figurines 

Les conseils d’assemblage sont clairs et simples. Le guide (pages 23 à 39) permet de bien comprendre comment monter chaque élément selon les équipements spécifiques. Comptez environ 20 minutes par figurine en prenant votre temps.

Le manuel vous accompagne réellement étape par étape.

Peindre les figurines

Le guide de peinture de 5 pages est qualitatif et propose des techniques accessibles. Comptez 1h30 à 2h par figurine si vous débutez.

Mon conseil : Entraînez-vous sur des figurines gratuites ou des soldats en plastique type « jouet » pour monter en compétence avant de vous lancer sur les magnifiques figurines de Warlord Games.

Ouverture du set d’introduction

La boîte est dense et réserve une belle surprise à l’ouverture. Tout est prévu pour deux joueurs.

La planche de pion, permet même de tester le jeu, avec des véhicules.

La planche de pions permet même de tester le jeu avec des véhicules, et le manuel illustre les règles de base nécessaires pour jouer, ce qui évite l’achat immédiat du livre de règles.

Cette vidéo de Wargame Miniature Tuto vous présente en détail le contenus du ce set de démarrage.

Le Starter Set

Konflikt’47 Kit starter

Le Starter Set, pour 114 €, propose un contenu bien plus conséquent :

Figurines de l’Axe (Allemagne)

  • 1 Commandant de peloton de l’Axe en résine Warlord (Exclusif à cette boîte).
  • 6 Stahltruppen en plastique (Infanterie lourde).
  • 1 Panzermech léger « Vogelspinne » en plastique (Un marcheur de combat à quatre pattes).

Figurines des États-Unis

  • 1 Commandant de peloton des États-Unis en résine Warlord (Exclusif à cette boîte).
  • 12 Fantassins aéroportés « Firefly » en plastique (Infanterie avec réacteurs dorsaux).
  • 1 Marcheur de combat M2A5 Linebacker en plastique (Le marcheur léger emblématique US).

Accessoires et Matériel de Jeu

  • Planche de décalcomanies (Waterslide transfers).
  • Ruines Konflikt ’47 en plastique (4 grappes plastiques pour construire des bâtiments).
  • Livre de règles Konflikt ’47 (Format A5, couverture souple).
  • 8 Dés d’Ordre (4 de couleur vert olive et 4 gris avec marquages noirs).
  • 8 Dés de Rift (4 verts et 4 gris).
  • Sac à dés neutre.
  • 10 dés à six faces.
  • Tapis de jeu en papier double face.
  • Grappe de marqueurs (pin markers) et de gabarits en plastique.
  • Guides d’assemblage.

C’est, selon moi, le meilleur choix pour démarrer. Vous avez directement de quoi proposer des parties d’initiation avec des figurines emblématiques reflétant parfaitement l’univers du jeu.

L’intérêt si vous vous lancez dans Konflikt ’47 avec un partenaire de jeu ou si vous souhaitez recruter de nouveaux joueurs, c’est que vous avez directement de quoi proposer des parties d’initiation avec des figurines intéressantes et qui vont bien refléter l’univers de Konflikt’47, mais également tout le matériel, les marqueurs de PIN en plastique, les divers gabarits. Un livre de règles est contenu dans ce set.

Les deux débuts d’armée permettent déjà de faire plusieurs scénarios différents. Si vous avez des Allemands ou des troupes US issues d’une collection de Bolt Action, vous pourrez également mixer vos forces pour monter en points.

Quand je vois ce type de contenu, j’ai vraiment l’impression que c’est “LE” meilleur choix pour démarrer une aventure dans Konflikt’47.

96,90€ *

Rejoignez la guerre uchronique Konflikt avec ce starter idéal

Ce starter set contient tout ce qu’il vous faut pour plonger dans le 1947 alternatif : le livre de règles, deux forces (Axe et US) et quelques décors pour vos premières escarmouches. Maxi Rêves vous propose cette boîte de démarrage à un excellent prix. Avec le code promo MAXITC, vous bénéficiez même d’une réduction supplémentaire tout en soutenant notre travail sur Touche Critique.
*Prix à titre indicatif. Consultez le site du partenaire pour le prix exact. Offre sous réserve de disponibilité et de modifications.

Comparaison des deux Sets

CaractéristiquesIntroductory Set (51 €)Starter Set (114 €)
Infanterie US12 Fireflies (Plastique)12 Fireflies (Plastique)
Infanterie Axe6 Stahltruppen (Plastique)6 Stahltruppen (Plastique)
Commandement2 Officiers exclusifs (Résine)
Marcheurs de combat Version carton1 Panzermech « Vogelspinne » (Axe)
1 M2A5 Linebacker (US)
Livre de règlesFields manuel (68 pages)Livre de règles complet (Format A5)
Dés d’Ordre8 (4 Verts / 4 Gris)8 (4 Verts / 4 Gris)
Dés de Faille (Rift)6 (3 Verts / 3 Gris)8 (4 Verts / 4 Gris)
Dés à six faces (D6)1010
DécorsRuines + Insert carton « Bunker »4 grappes de ruines complètes
Accessoires de jeuPlanche de pions (Carton)Gabarits & Marqueurs (Plastique)
Supports visuelsTapis double faceTapis double face + Décalcomanies

Une autre voie est possible

Chaque nation a son Starter Army. À la différence des Starter Armies de Bolt Action, il y a des choses intéressantes en plus :

Les dés de Rift et d’ordre de leur armée respective. Ce qui vous semble être un détail est pourtant intéressant : cela vous évite d’acheter dès le départ un pack de 12 dés d’ordre dédiés et 12 dés de Rift dédiés. J’apprécie beaucoup cette idée et, en tant que joueur de Bolt Action, j’avoue que ce serait bien que ce soit également le cas dans les Starter Sets des armées des nations de Bolt Action.

Il serait long de faire la liste des éléments pour chaque nation mais, globalement, chaque Starter Army propose 2 ou 3 véhicules et 1 ou 2 types de troupes emblématiques de Konflikt’47 pour environ 800 points. De quoi faire plusieurs parties de Konflikt’47 en version « réduite », sachant qu’une partie dite « standard » se joue à 1500 points.

L’achat du livre de règle

Dans le cas de l’achat d’un starter Army, vous aurez besoin du livre de règles. Toutefois, la question que l’on peut se posez légitimement, c’est si vous venez de Bolt Action.

Dans tous les autres cas, cette question ne se posera pas. Que vous veniez de Warharmmer 40k, Age of Sigmar, Star Wars Légion ou toute autres wargame, vous aurez besoin tôt ou tard, du livre de règles de Konflikt’47.

Pour les joueurs de Bolt Action, la question ce pose. J’ai à la fois, le livre de règles de Bolt Action et celui de Konflitk’47. Je vais vous donnez mon avis sur la question.

Possédant les deux ouvrages, je trouve que la direction artistique et la mise en page de Konflikt’47 sont particulièrement judicieuses. Le papier mat, par sa texture et son grain, apporte une dimension noble qui tranche radicalement avec le papier glacé de Bolt Action. L’esthétique de chaque page, des illustrations en bordure jusqu’à la stylisation des numéros, en fait un objet magnifique. En le parcourant, on ressent que l’on ne sort pas simplement du cadre historique : on entre de plain-pied dans une uchronie. Ce livre impose une vraie identité visuelle propre, qui rompt avec le choix plus académique de Bolt Action. Pour l’amoureux des livres que je suis, la maquette de Konflikt’47 parvient réellement à transmettre une émotion artistique.

Les différences & point commun des deux livres

La taille du livre de Bolt Action, 318 pages au compteur.

  • 137 pages de règles, création d’armée & scénario
  • 86 pages de listes d’armée des 5 nations
  • 25 pages de règles optionnel

La taille du livre de Konflikt’47, 198 pages.

  • 140 pages de règles, création d’armée & scénario

La différences de taille se trouve surtout dans le fait que le livre de Bolt Action, propose des listes d’armées pour les 5 nations, et une parties historique bien plus épaisse que pour Konflitk’47. Les éléments qui parait manquer au livre de règle se retrouve en faite sur le site dédié de Konflikt’47. Que vous trouverez en cliquant sur l’image.

En tant que joueur de Bolt Action, vous aurez 90% des règles identique à Bolt Action, système de tir, d’artilleries, manière de gérer les dommages des véhicules etc, mais il va vous manquer les règles spéciales des armes Rift, c’est le coeur du jeu. Mais également, le règles spéciales pour les marcheur de combat et toute les options génétiques, la gestions des héros. Ces éléments sont totalement d’absent de Bolt Action.

Pour moi, l’achat, en version physique ou électronique du livre des règles est donc, quand même requis. Même si le guide rapide permet d’avoir une idée des différents mécanismes pour les armes du Rift.

Assembler ces premiers unités

La structure d’une armée de Konflikt’47 est constituer de divers peloton qui vont « marcher » ensemble.

Vous aurez en premier lieu, le Compagny commander, en charge de la stratégie à l’échelon de votre bataillon. Dans Konflikt’47 c’est parfois un héros, avec un background spécifique, qui vont lui donner des avantages et impacter sans doute, la manière dont le Rift va fonctionner toute au long de la bataille, si il a l’aptitude Rift Mastery.

Par exemple, chez les américains :

Slammer Samuels, qui est un héros de guerre américain passé par les Rangers et le raid de Dieppe avant d’être grièvement blessé à Omaha Beach. Recruté par le mystérieux programme Paragon (Zone 51), il a subi des améliorations génétiques faisant de lui un super-soldat.

Aujourd’hui, il mène ses troupes depuis le front avec un équipement technologique de pointe issu du Rift : un fusil Tesla lourd et son arme favorite, le Gantelet Tesla, capable de terrasser les ennemis les plus lourdement blindés au corps à corps.

Ce Commandant de compagnie, n’est pas obligé d’être sur le champs de bataille. Mais, si vous payez son prix, il va sans aucun doute, modifier favorablement, plusieurs fois, l’issue de la bataille.

Le Peloton d’assaut (Assault Platoon)

Il est composé de plusieurs élément :

  • 1 commandant de peloton
  • 2 escouade de spécialiste ou Infanterie avancé.

Plusieurs options sont disponibles :

  • 0 à 2 Spécialiste ou Infanterie avancé ou infanterie basic. (Les infanterie basique sont issue de Bolt Action, en Late War)
  • Médecin
  • Observateur d’artillerie ou aérien
  • Une équipe de sniper
  • Une équipe anti-char
  • Un mortier léger
  • Un véhicules de transport (par infanterie ou unité d’artillerie dans le peloton)

On retrouve pour les joueurs de Bolt Action, la même philosophie que le Rifle Platoon.

Dans la même logique, cette Assaut Platoon ouvre sur plusieurs autre peloton.

Listes des pelotons ouvert par le peloton d’assaut

  • Le peloton d’arme lourde (Heavy weapon platoon)
    • Un commandant de peloton
    • 2 unités, soit de mitrailleuse soit de motier
      • + divers option de mortier ou de mitrailleuse supplémentaire et des équipe anti-char.
      • Des véhicules de transport dédié
  • Le peloton d’artillerie (Artillery platoon)
    • Un commandant de peloton
    • 1 canon d’artillerie (Rift tech ou classique)
      • Jusque 3 artilleries supplémentaire
      • Des véhicules dédié
  • Le peloton d’ingénieur (Engineer platoon)
    • Un commandant de peloton
    • 2 peloton d’infanterie basique ou avancé donc booster à la Rift Tech
      • Jusque 3 équipes de lance flamme
      • Jusque 3 peloton d’infanterie basique ou avancé donc booster à la Rift Tech
  • Le peloton de véhicules blindés (Armoured platoon)
    • 1 véhicule de commandement qui peut être un char, un marcheur de combat ou toute autre véhicules.
    • 1 véhicules de combat classique
      • Jusque 3 véhicules supplémentaire.
  • Le peloton de marcheur de combat (Armoured walker platoon)
    • 1 Marcheur de combat blindée
      • 0-2 marcheur de combat supplémentaire
      • 1 véhicule, char, véhicules à roue etc..
      • Une escouade d’infanterie de spécialiste
      • Une équipe anti-char
      • Les transports dédée
  • Le peloton de reconnaissance (Recce infantery platoon)
    • Un commandant de peloton
    • 2 peloton d’infanterie basique ou avancé donc booster à la Rift Tech
      • Jusque 3 pelotons d’infanteries basiques ou avancés donc booster à la Rift Tech
      • Jusque 1 escouade d’infanterie de spécialiste
      • Jusque 1 observateur supplémentaire
      • Jusque 1 équipe anti-char

Utilisez ces bases pour créer et spécialiser votre force. Que vous visiez la reconnaissance, la défense ou une avance inexorable, la flexibilité de cette structure permet toutes les approches. À vous d’optimiser vos options tout en respectant la limitation du nombre de points.

Quoi assembler en premier ?

Assault on bunker K47

À l’instar de Bolt Action, la création d’une liste commence par un peloton d’assaut. Les boîtes de démarrage de Warlord Games sont particulièrement bien pensées : elles fournissent ce peloton ainsi que les dés d’ordres et de Rift indispensables. C’est le point d’entrée idéal pour un débutant. En plus de l’infanterie, ces sets permettent de configurer un Armoured ou un Walker Platoon.

Bien qu’un Starter Set tourne autour des 800 points (contre les 1500 recommandés pour le format standard), il offre une base solide pour se familiariser avec les règles, la gestion du mouvement et les spécificités des unités de Rift.

Créer ses premières listes

La création de liste s’effectue via les outils dédiés sur le site web de Konflikt’47 ici.

K47 Rules

Vous allez vite constater que les unités équipées de technologie Rift-tech coûtent cher : entre les héros et les troupes spécialisées, les points grimpent en flèche. Ce sont des troupes vétéranes, solides, bien armées et redoutables. En comparaison, les unités classiques issues de Bolt Action sont plus fragiles, moins bien équipées et, par conséquent, bien plus sensibles aux armes du Rift.

Les Stahltruppen de l’Axe

Engoncés dans une armure de combat de Grade 2, ils sont équipés du StG 44Z, un fusil d’assaut à mi-chemin entre la mitrailleuse légère et le fusil standard pour la portée. Ses 3 tirs et sa capacité spéciale Assaut en font une arme terrifiante.

Mais vous pouvez également équiper cette unité de LMG (mitrailleuses légères) : elles tireront sans le malus de -1 habituellement lié au manque de chargeur. En effet, les armures assistées de Grade 2 permettent ce genre de « fantaisie ». Une escouade de 3 Stahltruppen génère ainsi 15 dés de tir par tour… Détail amusant : ces troupes possèdent une sauvegarde de 7+. Autant dire que les armes légères rebondissent sur leur blindage. Il faudra sortir les fusils antichars, les RPG ou les obusiers pour espérer réduire cette menace à néant.

Les Fireflies US

Équipées de jetpacks et de SMG tirant des obus chargés à l’électricité, ces troupes de vétérans ne feront qu’une bouchée de l’infanterie classique. Pire encore, ils peuvent voler jusqu’à vos positions, vous prendre à revers, puis redécoller immédiatement pour se mettre à couvert (au prix d’une charge de dé Rift). Voilà une unité qui bouleverse radicalement la manière habituelle de jouer à Bolt Action, mais qui sera classique pourKonflikt’47.

La Thompson M1X1/2, avec ses 2 dés de tir, sa portée de 12 pouces, sa capacité Assaut et sa pénétration de +1, est déjà un argument de poids. Mais à courte portée (6 pouces), vous pouvez sélectionner le mode Slug : vous perdez un dé de tir et la règle Assaut, mais vous gagnez un bonus de +2 en pénétration. Combiné au bonus de +2 pour toucher à courte portée, l’impact est dévastateur. Une escouade de 6 Fireflies est mobile, puissante et capable de se réfugier hors de portée. Enfin, si vous les équipez de RPG, leur capacité antichar devient un véritable cauchemar pour les blindés et autres marcheurs de combat adverse.

Comment débuter à Konflikt’47 quand on joue déjà à Bolt Action ?

J’aborderai cette thématique plus en détail dans un article dédié. Mais, noter que si vous avez des troupes de Bolt Action, elles seront utile. Elles seront sans doute plus fragiles, que les troupes dopé à la Rift-Tech.

L’avantage des deux jeux, c’est la capacité à utiliser les figurines de Bolt Action dans Konflikt’47. Si vous choisissez un Starter Army de la nation que vous possédez déjà dans Bolt Action, vous allez pouvoir faire jouer vos figurines habituelles dans vos parties de Konflikt’47.

Entre autres : vos mortiers, l’artillerie classique, les équipes de mitrailleuses moyennes et lourdes, les chars et les véhicules de fin de guerre, ainsi que vos troupes de fin de guerre. Cela réduit votre investissement en matériel pour, par exemple, compléter les 800 points de votre Starter Army. En plus, les unités dites « classiques » n’ont pas besoin de dés de Rift dédiés, puisqu’elles n’ont pas accès à la Rift Technologie.

Le kit-bashing entre les grappes de soldats de Bolt Action et les grappes de Konflikt’47 est encouragé par l’éditeur. Si vous aimez bricoler des figurines pour les transformer et les rendre « uniques », c’est LE jeu qui se prête réellement à cet exercice.

Comment ajouter des unités ?

Ce qui paraît le plus logique, c’est de se procurer de nouveaux véhicules, troupes, artilleries et marcheurs de combat dans la gamme de Konflikt’47. Il y a de nombreuses options possibles en restant uniquement sur cette gamme de figurines. L’éditeur vous propose également d’acheter des troupes issues de Bolt Action afin de les « modifier » pour leur donner un look « Konflikt’47 ». Vous pourriez donc envisager l’achat de boîtes d’infanterie de ce jeu pour créer un mix de troupes d’assaut d’une nation, côtoyant des soldats en armure de combat lourde, mais également des troupes régulières équipées avec des armes typiques de la fin de la Seconde Guerre mondiale.

Si l’on ajoute la grande variété d’équipements possibles sur l’ensemble des kits de Warlord Games, tous les fans de modélisme vont pouvoir convertir des troupes existantes pour leur donner un look Weird War.

La démarche est la même pour vos blindés : rien ne vous empêche de prendre des chars de la fin de la guerre de vos nations et de les utiliser tels quels. Si vous êtes un joueur Bolt Action, vos chars auront ainsi un double emploi dans les deux jeux. Mais rien ne vous empêche non plus de leur donner un style particulier en créant des équipements spécifiques, pour donner des particularités intéressantes à vos chars ou, simplement, accentuer le weathering sur vos maquettes afin de souligner l’effet usé de véhicules anciens poussés au-delà de leurs limites.

Débuter à Konflitk’47, c’est facile ?

Pour conclure, ayant moi-même débuté à la fois à Bolt Action et à Konflikt’47, ma première observation est sans appel. Entre l’Introductory Set et les Field Manuals qui vous prennent par la main pour assembler vos premières forces pas à pas, je trouve qu’il est bien plus simple de commencer l’aventure par Konflikt’47.

Le point réellement positif réside dans les Starter Armies. En proposant directement une structure d’armée cohérente d’environ 800 points, ils rendent les erreurs de construction quasi inexistantes, quelle que soit la nation choisie. Ces boîtes sont de véritables toiles vierges sur lesquelles il ne vous reste qu’à ajouter les options tactiques de votre choix. Davantage de marcheurs de combat, plus d’artillerie ou de nouveaux véhicules pour atteindre les 1500 points : tout est possible !

Il ne vous reste plus qu’à choisir votre camp et à laisser s’exprimer votre créativité, que ce soit sur le champ de bataille ou sur votre table de modélisme.

Et si je devais choisir entre Bolt Action et Konflikt’47 en 2026 ?

Je choisirais sans surprise Konflikt’47. Pourquoi ce choix ? Les deux jeux partagent une même base de règles. Cependant, là où le livre de règles de Bolt Action se limite à la Seconde Guerre mondiale classique, celui de Konflikt’47 reprend l’intégralité du système et propose des ajouts spécifiques pour « coller » à son univers uchronique.

Les boîtes de démarrage (Starter Sets) incluent les dés d’ordre et les dés de Rift, une petite économie toujours appréciable. Elles proposent également tout le matériel nécessaire pour jouer immédiatement.

Et si d’aventure, quelques mois plus tard, je souhaitais me lancer dans Bolt Action, j’aurais déjà à ma disposition plusieurs éléments essentiels : les dés d’ordre, les règles de base et les marqueurs de stress (Pin Markers). Mon investissement initial pour passer à l’historique se limiterait alors à une boîte de Starter Army. C’est l’un des gros intérêts de commencer en 2026 par Konflikt’47 : pouvoir ensuite basculer sur Bolt Action si l’envie vous prend de vous lancer dans un jeu 100 % historique sans forcément réinvestir un nouveau billet d’entrer à 200 € pour vous équiper.

Je vous invite à lire le guide d’achat de Bolt Action, pour faire le lien entre les éléments commun et différent des deux jeux.

Ajoutons à cela que l’abonnement à l’application Warlord Games permet de créer toutes les listes pour les deux jeux, ce qui vous évite d’avoir à acheter chaque livre Armies of pour les factions que vous sélectionnerez.

App Warlord Games

Cet article a été écrit par :

Maurice

Maurice, rédacteur Bolt Action

Je suis passionné par les univers de l'imaginaire depuis mon enfance, entre petits soldats et jeux de rôle. Dans les années 90, je me suis plongé dans les wargames comme Squad Leader et Warhammer 40K. Aujourd'hui, je partage mon temps entre la peinture de figurines, mon projet de création de jeu et enfin Bolt Action, mon wargame préféré du moment.

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