L’éditeur CMON en pleine tempête ! Toucher le fond pour mieux rebondir?

Depuis plusieurs mois, la communauté des joueurs d’A Song Of Ice And Fire bruisse d’inquiétudes. Sur les forums et réseaux sociaux spécialisés, les discussions tournent autour d’un même sujet : l’avenir du jeu. Entre retards de réimpressions, extensions introuvables en boutique et annonces de cessions de licences par CMON, de nombreux joueurs redoutent que leur wargame favori ne soit menacé.

Qui est CMON?

CMON voit le jour en 2001 à Hong Kong sous la forme d’un site communautaire entièrement consacré à la peinture et à l’échange autour des figurines.

Les passionnés y publiaient leurs créations et la communauté les évaluait, faisant du site une vitrine du modélisme à une époque où ce type de plateforme était encore rare.

Progressivement, CMON passe de simple vitrine à distributeur de figurines et de produits liés au hobby, avant de franchir une étape décisive en devenant éditeur de jeux.

Au début des années 2010, CMON s’impose comme l’un des pionniers du financement participatif. En 2011, la campagne Kickstarter de Zombicide connaît un succès retentissant et installe un modèle économique que l’éditeur répétera pendant de nombreuses années : proposer des jeux spectaculaires, riches en figurines, financés grâce à des campagnes massives où le « tout en un » attire collectionneurs et joueurs.

D’autres succès s’enchaînent, comme Arcadia Quest, The Others ou encore Blood Rage en 2015, qui assoient la réputation de CMON comme acteur incontournable du jeu de société moderne.

Dans la seconde moitié des années 2010, CMON vit ce que beaucoup considèrent comme son âge d’or. Les campagnes Kickstarter atteignent régulièrement plusieurs millions de dollars et deviennent des événements à part entière.

En 2018, l’éditeur franchit une nouvelle étape avec ASOIAF, développé en partenariat avec Dark Sword Miniatures et sous licence officielle de l’univers de George R. R. Martin.

Contrairement à la majorité de ses productions orientées vers le coopératif et le jeu de plateau narratif, CMON propose ici un véritable wargame compétitif.

La comptabilité de CMON

Un graphique donne vite une vue sur la situation de CMON

Sortons nos calculettes et jetons un œil aux livres de compte de la société. Ces derniers mois (voir années) , CMON a fait face à des turbulences financières marquées, révélant un ralentissement significatif de ses performances après plusieurs années d’expansion et de résultats stables.

En 2024, le chiffre d’affaires de l’entreprise s’est établi à environ 37,35 millions de dollars, contre 45 millions de dollars en 2023, soit une baisse de près de 17 %.

Cette diminution des revenus s’accompagne d’une perte nette de l’ordre de 3,05 millions de dollars, alors que l’année précédente s’était conclue par un bénéfice net de près de 756 000 dollars.

Dès mars 2025, CMON avait déjà émis un avertissement sur ses bénéfices, prévoyant des pertes comprises entre 1,4 et 2,1 millions de dollars pour l’exercice 2024. Le rapport final a révélé une situation encore plus défavorable que cette estimation initiale.

Le premier semestre 2025 accentue cette tendance inquiétante, avec des revenus de seulement 3,4 millions de dollars et des pertes prévues pouvant atteindre entre 6 et 8 millions de dollars.

La trésorerie de CMON diminue également, passant d’environ 3,9 millions de dollars fin 2022 à 3,1 millions fin 2023, et encore moins fin 2024. Bien que l’endettement global soit légèrement en baisse, il reste significatif, autour de 4 millions de dollars.

Ces chiffres révèlent une détérioration rapide de la santé financière de CMON, qui doit désormais gérer une baisse des ventes, des coûts de production élevés et des engagements de livraison importants, tout en tentant de stabiliser sa trésorerie et de limiter les pertes pour les exercices à venir.

Il faut serrer la ceinture !!!

Pour répondre à cette situation financière délicate, CMON a entrepris plusieurs mesures destinées à stabiliser l’entreprise et à assurer la continuité de ses activités.

Tout d’abord, l’éditeur a choisi de suspendre temporairement le développement de nouveaux jeux et les nouvelles campagnes de financement, afin de concentrer ses ressources sur les projets déjà engagés et de limiter les risques liés à des coûts de production élevés.

Cela inclut également la réduction du nombre de campagnes Kickstarter ou Gamefound, privilégiant un contrôle plus strict sur les projets et une meilleure planification logistique.

Parallèlement, CMON a procédé à des ajustements internes pour réduire ses charges. CMON a supprimé certains emplois afin de réduire les coûts salariaux et d’allouer plus efficacement les ressources aux projets les plus stratégiques.

L’entreprise a également cherché à optimiser sa chaîne de production et de distribution, en relocalisant une partie de la fabrication de figurines et de boîtes de jeux, ou l’a rapprochée de marchés clés, afin de limiter les coûts liés aux tarifs douaniers et au transport international, qui représentaient une part importante des dépenses.

CMON a en outre décidé de céder certaines licences jugées moins stratégiques ou trop coûteuses à maintenir. Des titres emblématiques comme Zombicide, Blood Rage ou Rising Sun ont ainsi été transférés à d’autres éditeurs ou sociétés partenaires. Cette démarche permet de générer des liquidités et de concentrer les efforts sur les franchises les plus rentables, tout en assurant un suivi de qualité pour les jeux restants.

ASOIAF : pas de panique !!

Malgré les difficultés financières que traverse l’éditeur, ASOIAF reste une licence prioritaire, le jeu bénéficie toujours d’un suivi actif avec des mises à jour régulières, des rééquilibrages de factions et la sortie de nouvelles unités et extensions.

Contrairement à d’autres licences qui ont été cédées ou mises en pause, ASOIAF continue de recevoir des ressources de développement et un soutien logistique, ce qui garantit la continuité du produit et la disponibilité progressive des extensions.

Le développeur Michael Shinall est depuis cet été très actif sur la page Facebook du jeu et publie régulièrement de nouveaux visuels sur les decks Starks et Bolton.

Vers une refonte du jeu comme en 2021 ou une Saison 07? Difficile à dire, mais le dev semble particulière investi.

La communauté est elle aussi sur le pied de guerre, moult tournois à travers le monde si nous nous fions au site ASOIAF STATS.

Surtout les 15 et 16 Novembre 2025 débutera le plus grand tournoi ASOIAF, qui aurait lieu en Pologne le « REALMS OF BATTLE EUROPE 2025 ».

Au total 220 places ouvertes, retransmission en streaming. Les divers acteurs de notre jeu favoris et CMON mettent les bouchers doubles cette année encore pour nous offrir un grand moment.

Mais la France n’est pas en reste, car le Tournoi Nationale qui se déroulera ce mois d’Octobre sur ANGERS, propose 120 places.

Vous l’aurez compris même si CMON n’est pas au mieux de sa forme et que rien d’officiel n’a été annoncé, plusieurs éléments concordant permettent de nous rassurer sur l’avenir du Wargame.

En tout cas les joueurs sont présents et motivés n’est ce pas cela le plus important ?

Envie de jouer ce week-end ? 🎲

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