Dans les nations majeures, l’armée de Grande-Bretagne s’est vu partager un grand nombre de théâtres d’opérations.
Le désert d’Afrique du Nord, la jungle est-asiatique, l’Europe de l’Ouest : ces différents climats et zones géographiques vous mettent face à des choix de types d’armées réellement riches et modulables en fonction des partenaires de jeu que vous allez rencontrer.
Un joueur avec des troupes japonaises ? Les Chindits seront au rendez-vous.
Des Allemands de l’Afrika Korps ? Les troupes anglaises seront là pour contrer l’avancée allemande !
Vous êtes un adepte des formats courts de Bolt Action, comme le propose Frontline ? Une troupe de Bérets Verts appuyée par un peloton de fusiliers pourrait vous tenter.
Le supplément Armées de la Grande-Bretagne

Ce supplément vous propose une partie des armées de la Grande-Bretagne, mais pas l’ensemble des armées du Commonwealth, qui aura son propre supplément.
Vous avez avec ce livre d’armée déjà beaucoup d’options disponibles en termes d’escouades, de véhicules blindés ou de canons.
Ce supplément de 112 pages remplace et améliore les éléments présents dans le livre de règles de Bolt Action. Il propose de nouvelles règles pour cette nation majeure.
Au démarrage du livre, vous avez plusieurs éléments qui vont vous permettre de choisir l’armée et le style qui vous correspondent. Une page d’illustrations donne des idées pour peindre les uniformes de vos troupes.
Les Chindits, les Red Devils ou encore les commandos. Chaque option peut vous donner des pistes de peinture et de modélisme pour rendre votre armée unique en son genre.
Les règles spéciales : l’âme de votre armée de la Grande-Bretagne
Au-delà des profils d’escouades, ce qui définit véritablement une nation dans Bolt Action, ce sont ses règles spéciales. Pour les forces de la Grande-Bretagne, ces mécaniques ne sont pas là uniquement pour grappiller quelques points d’avantage en tournoi. Elles sont pensées pour refléter l’audace, l’ingéniosité et le flegme tout britannique. Qu’il s’agisse de magnifier vos charges au corps à corps, d’optimiser votre soutien d’artillerie ou d’audacieuses manœuvres d’officiers, ces règles sont le moteur de votre stratégie. Analysons ensemble comment ces particularités vont venir bouleverser vos habitudes de jeu.
Fixer les baïonnettes
Cette règle spéciale vous permet d’améliorer les dommages de vos troupes en combat rapproché. Ainsi, chaque tranche de 3 hommes engagés dans un combat ajoute un dé de dommage supplémentaire. Ainsi, une troupe de commandos de 10 hommes ajoute 3 dés de plus de dommages. De quoi rendre vos Bérets Verts bien plus mortels que les autres troupes d’assaut d’autres nations.

Les adeptes des tournois seront sans doute en capacité d’exploiter cette règle en maximisant ses effets.
Soutien d’artillerie
Les armées anglaises, avec des effectifs humains réduits, planifiaient soigneusement toute offensive sur le front. Ainsi, avec un timing parfait, l’artillerie qui appuie une armée anglaise est plus efficace que les autres. Le soutien d’artillerie permet de maximiser les barrages d’artillerie ou l’envoi de fumigènes sur le champ de bataille.
Avec un peloton de reconnaissance, il est fort à parier que cette règle avec deux observateurs d’artillerie sera une option dévastatrice sur un champ de bataille.
En avant les gars !
Le flegme britannique n’a pas de limite, et encore moins sur le champ de bataille. Les officiers sont donc à l’honneur avec cette règle. En avant de leurs troupes, ils donnent un bonus aux tests d’ordre. En contrepartie, il est plus difficile de soustraire vos officiers au feu ennemi. Ils souffrent alors d’un malus pour les sauvegardes de couvert.
Cette règle spéciale me semble être, en tant que joueur, intéressante. Elle va vous pousser soit à mettre réellement en danger vos officiers en avant de vos hommes. Soit vous pousser à trouver, pour ceux-ci, des abris occultants. Pour qu’ils puissent suivre vos troupes dans leur progression sur le terrain.
Cette petite variété de jeu pourrait vous donner quelques sueurs froides. Quand il s’agit de bouger les officiers, mais le bonus au moral en vaut la chandelle.
Pour le roi et la patrie
Cette règle spéciale regroupe diverses options pour les troupes spécifiques de l’armée de Grande-Bretagne. Ainsi, les Guards, les Chindits, les Red Devils ou les commandos auront des options supplémentaires. Options qui vont réellement les démarquer des troupes régulières du reste de votre armée. Une fois encore, Warlord Games pense aux joueurs de tournois. Ils trouveront sans doute, dans cette règle, de quoi maximiser leur liste d’armée.
Les joueurs narratifs y verront aussi des éléments permettant de rendre également leurs troupes uniques. Avec de belles opportunité de faire des choix de modélismes originales.
Je remarque que ces options sont la norme dans chaque supplément d’armée. En tant que joueur, je trouve que chaque choix participe justement à se démarquer des troupes de base. Ils nous poussent, nous en tant que joueurs, à chercher une ou plusieurs options plaisantes et intéressantes.
Les options d’équipements
Si les règles spéciales dictent votre approche tactique. Ce sont vos options d’équipements qui apporteront cette touche de polyvalence propre aux forces britanniques. Qu’il s’agisse d’optimiser la perforation de vos canons antichars ou d’accroître le volume de feu de votre infanterie. Chaque choix technologique reflète l’inventivité des ingénieurs de l’époque. Ces ajouts, parfois subtils sont autant d’outils que vous pourrez adapter pour surprendre vos adversaires.
L’adaptateur Littlejohn
Ce système permet de rendre vos canons antichars légers bien plus efficaces, avec une pénétration impressionnante. En contrepartie, sur un 1, votre canon risque de se briser pour le reste de la partie et de ne plus être utile.
Ce genre de petits détails est intéressant, parce que vous avez tout de même 16 % de chances de détruire un canon antichar. Mais dans tous les autres cas, les blindés risquent d’être surpris par une telle pénétration !
La mitrailleuse Vickers K
Ces mitrailleuses, construites à la base pour les avions de chasse, supportent une cadence de tir impressionnante. Comme pour les Allemands, vous ajoutez un dé de tir à ces mitrailleuses. Dans les listes d’armée, certaines escouades peuvent en être équipées pour un surcoût supplémentaire de 5 points.
Un volume de feu conséquent peut parfois faire la différence à Bolt Action. Cette option à 5 points est intéressante, surtout si vous combattez des Allemands qui, eux, ont cette option de base sur toutes leurs mitrailleuses.
Vos premiers pas dans Bolt Action à petit prix
L’infanterie de Grande-Bretagne
Dans Bolt Action, vous avez souvent la possibilité de créer des escouades classiques. Elles seront présentes et vous permettront de créer des listes d’armées performantes et compétitives. Elles seront équilibrées et sans nul doute équivalentes aux listes de vos adversaires.
En tant que joueur narratif, ce n’est pas ce qui m’intéresse réellement. Ce qui m’intéresse toujours dans les livres d’armée spécifiques, ce sont les escouades exotiques. Les armes uniques d’une nation, qui permettent de créer une manière de jouer différente et surprenante. Les éléments qui constituent les bases pour construire des scénarios narratifs et immersifs. Chaque supplément d’armée offre ce type d’escouade et c’est souvent ce qui m’intéresse le plus dans ce type de livre.
La section de Home Guard
Mal équipée, non expérimentée, cette escouade n’a rien pour elle en apparence du point de vue compétitif. Mais il faut savoir regarder au-delà de ça. C’est une escouade équipée de fusils de chasse, constituée de civils, d’anciens de la Grande Guerre et qui opère en Angleterre. Je vois un bon potentiel de petites parties d’escarmouche. De quoi imaginer des scénarios où,un petit groupe d’Allemands débarque en Angleterre clandestinement. Leur mission ? Aller détruire un objectif stratégique spécifique, une antenne de radars sur la côte par exemple. Et en Face, 3 escouades de Home Guard en patrouille pour garder l’installation sensible.
Ce potentiel narratif fait toute la richesse de ces livres d’armée.
La section de Chindits
Votre partenaire de jeu joue la nation japonaise ? Voilà de quoi lui opposer des troupes obstinées, difficiles à vaincre et constituées de vétérans endurcis par les combats. Le profil ne semble pas être compétitif, 80 points pour 5 vétérans. Il pourrait constituer pourtant le point dur d’un peloton de reconnaissance. Les troupes d’assaut que l’on envoie en première ligne pour détruire au corps à corps des Japonais retranchés dans la jungle.
La capacité d’être déployée en embuscade pourrait être le prétexte à de nombreux scénarios narratifs intéressants.
Sous-section de Commandos de la Royal Navy
Voilà une équipe qui pourrait également vous donner envie de créer des scénarios narratifs pour Bolt Action sur plusieurs types d’environnements. Missions de sabotage loin derrière les lignes ennemies, prise de bâtiments, embuscades.
De quoi stimuler l’imagination des joueurs narratifs, la création et le test de scénarios. Ces troupes sont un vrai prétexte à de la narration.
L’équipe antichar Blacker Bombard
Le Blacker Bombard est une arme avec un style vraiment unique. Vos partenaires de jeu risquent d’être surpris et de vous prendre pour un original quand vous allez déployer cette équipe sur la table. Quoi de plus original, quand on joue les armées de la Grande-Bretagne ? Déployer une arme qui mixe une capacité antichar, un HE 2 pouces et un tir indirect de 24 pouces pour suivre vos troupes.

Même si historiquement cette arme fut peu utilisé. Cela contribuera grandement à donner une identité unique à votre armée de Grande-Bretagne.
L’artillerie de Grande-Bretagne
Le QF 17-PDR est un canon antichar super lourd. Disponible en milieu et fin de guerre, il propose pour un prix réduit (130 points) une plateforme crédible pour détruire les chars allemands super-lourds de la fin de la guerre.
Les joueurs anglais de Konflikt’47 devraient également s’intéresser à cette pièce d’artillerie. Pour un coût aussi réduit, la capacité antichar me paraît être “LA” bonne option pour détruire les blindés de l’Axe.
Les canons antiaériens sont également une bonne surprise : leur capacité de DCA permet de réduire la menace de frappes aériennes. Utilisés contre l’infanterie ou des transports légèrement blindés, ils peuvent faire la différence.
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Les véhicules de Grande-Bretagne
C’est l’originalité qui se détache des véhicules anglais. Cette nation aux ingénieurs inventifs a produit divers véhicules spécialisés dans un type de problématique que l’on est susceptible de rencontrer sur un théâtre d’opérations. Le sol est meuble ? Il y a un véhicule spécialement étudié pour ce cas. Des champs de mines à perte de vue ? Les Anglais ont un véhicule pour passer en sécurité.
Détruire un bunker ennemi ? Les Anglais ont produit également ce véhicule.
À la fin de la guerre, l’inventivité anglaise avait créé divers types de véhicules ultra spécialisés dans la résolution de problématiques spécifiques.
En début de guerre, les chars anglais manquaient de fiabilité sur le champ de bataille, mais aussi de puissance de feu par rapport aux chars allemands. En fonction de la période que vous allez choisir pour créer “votre” armée de Grande-Bretagne idéale, cet élément historique sera à prendre en compte.

Le MK II-V1 B
Ce char est incroyable. Imaginez une plateforme blindée d’appui feu équipée d’une mitrailleuse lourde, plus une MMG coaxiale montée sur tourelle, un blindage de 7, le tout propulsé par des chenilles ?
De quoi faire un appui feu mobile pour vos troupes de début de guerre ! Et le style du véhicule est réellement remarquable.
Le Cruiser A9 MK1
Avec son blindage de 7+, ce char de début de guerre avec son armement de canon antichar léger pourrait être un choix intéressant. Si vous souhaitez créer une compagnie de blindés nombreux de début de guerre.
Ses deux tourelles armées de MMG, plus la tourelle principale, lui donnent un style très visuel. Ce char fragile, mais bien équipé, pourrait être un bon appui feu pour des troupes rapides.
Le Cruiser Comet
Ce char de fin de guerre rivalise sur le papier avec les Panzers. Doté d’un canon antichar super lourd, il pourra détruire des Tigres I sans souci. Son prix équivaut à des chars équivalents allemands. Avec ses 258 points en régulier, son blindage avant renforcé et ses obus HE légers, cela en fait un très bon chasseur de chars moyens ou lourds. Son prix, toutefois, pourrait le rendre difficile à justifier dans une liste compétitive.
Le MK III Valentine
Un char iconique de l’armée de la Grande-Bretagne. Char d’infanterie, fait pour appuyer les troupes lors d’assauts, il accompagne les troupes lentement sur le champ de bataille. Le canon antichar léger pose un souci si l’armée en face aligne des chars avec 9+ de blindage. Plusieurs de ces unités pourraient venir à bout d’un ou plusieurs chars ; avec ses +4 en pénétration, cela reste 16 % de chances de faire des dommages à ce char. Cela permet de distribuer des marqueurs PIN à son adversaire, le condamnant à rester immobile sur un jet d’ordre raté. Le but n’est plus de détruire l’adversaire. L’idée est de l’immobiliser avec un feu nourri d’antichars légers venant de tous les côtés du champ de bataille.

Le Sexton
Cet obusier léger, avec son toit ouvert, a un style vraiment unique. Cette artillerie mobile, capable de se déployer et se redéployer rapidement sur un champ de bataille, pourrait bien faire la différence en tant qu’appui pour votre infanterie. Ses chenilles en font un véhicule tout-terrain. Une compagnie orientée sur la reconnaissance pourrait accueillir dans sa compagnie. Ce genre de pièces, en duo, qui reste à l’arrière de l’avant-garde et qui va pilonner les positions retranchées ennemies. Et quand les obus de leur propre artillerie commenceront à tomber, il suffit de bouger de quelques pouces !

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Les listes d’armées de Grande-Bretagne
Quand j’examine cette section, je retrouve plusieurs propositions. Une première proposition à 1500 points propose une armée britannique pour le nord-ouest de l’Europe. On pense à l’opération Market Garden, ou pour les troupes ayant débarqué en Normandie.
Comme je suis un joueur de Konflikt’47. Je note également que ce format serait adapté pour combattre une armée de l’Axe, si jamais je n’avais pas de troupes anglaises à opposer à mon partenaire de jeu.
L’exemple à 750 points, quant à lui, me donne des idées pour créer une armée dans le format Frontline. Pour Créer des parties d’initiation courtes afin d’initié de nouveaux joueurs de Bolt Action, c’est le format parfait. C’est aussi une belle porte d’entrée sur cette armée pour un joueur avec un petit budget.

Ma conclusion
Que vous soyez un stratège compétitif en quête d’optimisation ou un amateur de narration désireux de recréer les heures sombres et glorieuses de la Seconde Guerre mondiale, le supplément Armées de la Grande-Bretagne est un incontournable.
Entre ses règles spéciales qui récompensent l’audace tactique, la richesse de son inventaire technique et la diversité de ses options de modélisme, ce livre offre une belle richesse d’options. Il vous donne les clés pour façonner une force à votre image. Qu’il s’agisse d’une unité d’élite aguerrie aux combats de jungle. Une section plus atypique prête à défendre le sol britannique.
En somme, c’est une invitation à explorer toute la versatilité et l’ingéniosité dont a su faire preuve cette nation, transformant chaque partie en une expérience unique sur le champ de bataille. Moins conventionnelle que les troupes US ou allemandes. Les armées de Grande-Bretagne sont plus folle que les Soviétiques sur la diversité des véhicules. Pour moi, l’armée de Grande-Bretagne est “LE” choix qui va vous démarquer des autres joueurs de Bolt Action et vous permettre quelques petits grains de folie !
Cet article a été écrit par :
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