Découvrez le livre d’armées des états unis pour Bolt Action, disponible en français depuis février 2026. Ce guide complet présente les théâtres d’opérations de la Seconde Guerre mondiale. Il est illustrés de photos, pour vos troupes et véhicules historiques.
Opération Husky
Deux jours de bateau depuis l’Afrique du Nord ; Ed vomissait dans le fond de cale de son bateau. La houle était trop sévère ce matin ; les odeurs de diesel, le balancement de la barge de débarquement, le stress, avaient eu raison de son estomac. Soudain, un bruit sourd, des explosions autour de lui. L’eau de mer passait par-dessus bord. L’artillerie italienne ou allemande tentait de régler son tir sur eux. Cible trop lente dans l’eau. Les soldats de sa section se regardèrent tous, la mort rôdait à nouveau.
Le bateau ralentit, le sergent de l’unité gueula : « Allez les gars, on débarque dans 1 minute ! » Des tirs de mitrailleuse venus de la côte sifflaient au-dessus de sa tête.
La proue s’ouvrit devant une longue plage de sable fin. Ed pensa que la plage ressemblait à sa Californie natale… Il se jeta à l’eau avec tout son barda, comme tous ses camarades. Il repéra rapidement un nid de mitrailleuse dans le haut de la plage. Elle était camouflée avec de la végétation et quelques sacs de sable. La MG42 crachait l’enfer sur eux. Mike, leur tireur de précision, sortit sur le sable humide, se mit en position, visa, un tir, un mort !
La mitrailleuse se tut. Il progressa avec les autres pour aller la neutraliser une bonne fois pour toutes à coups de grenades frag.
Le débarquement s’annonçait pour l’instant facile. Leur objectif : un aérodrome à quelques kilomètres dans les terres. Lui et ses 160 000 hommes allaient libérer la Sicile.
Le livre d’armée des États-Unis
Paru l’année dernière en anglais, il est disponible depuis février 2026 en français. Le livre d’armées des états unis se compose de plusieurs parties. Une entrée en matière qui présente les divers théâtres d’opérations de l’armée américaine durant la Seconde Guerre mondiale. Les illustrations et plusieurs photos donnent des idées de comment peindre ses troupes et ses véhicules.
La partie historique est permet de donner quelques éléments pour sélectionner les types de troupes que l’on désire jouer et les théâtres d’opérations possibles. Cette partie est très utile pour commencer à imaginer les types de troupes que l’on désirent collectionner. Chaque période de la guerre ou le théatre, permettant de donner une orientation à ces futurs investissement dans cette armée.

Une présentation des règles d’armée spécifiques à cette nation. La liste des infanteries, artilleries et véhicules disponibles pour Bolt Action remplissent la majorité du reste du livre.
À la fin de celui-ci, quelques exemples de listes d’armée compétitives pour la nation. Un résumé période par période des éléments disponibles. Cette section intéressera sans doute les adeptes de reconstitution historique et les créateurs de scénarios narratifs.
Les règles spéciales de l’armée des États-Unis
Pour représenter l’avance technologique de l’armée des États-Unis, les auteurs de Bolt Action sont partis sur des avantages divers. Dans le livre d’armées des états unis on retrouve donc, plusieurs éléments déjà présent dans le livre de base de Bolt Action, mais également, des nouveautés bienvenu.
Fire and manoeuvre
Chaque lot de 3 soldats dans une unité qui tirent avec un fusil permet d’ajouter un dé de tir supplémentaire. Ce gain de puissance de feu illustre la logistique efficace de l’armée qui autorise donc les soldats à accroître le volume de feu de leur unité.
Air superiority
Les observateurs avancés peuvent appeler deux fois l’aviation à l’aide durant la partie, au lieu d’une seule fois. Ce qui représente la supériorité aérienne des États-Unis sur le front et la coordination interarmes présente dans cette nation.
Modern communications
Les unités en réserve peuvent venir sur le champ de bataille sans souffrir de la pénalité sur le test d’ordre de -1 appliquée à toutes les autres armées. L’idée est de représenter des communications modernes entre l’état-major et le front, via la qualité de leurs radios.
By air, land, and sea
Cette collection d’avantages s’adresse aux unités de vétérans, parachutistes, corps des Marines ou des Rangers. Pour 1 point par homme, une escouade peut acquérir la règle spéciale Stubborn. Celle-ci permet de ne pas tenir compte du nombre de marqueurs de stress (PIN) au moment d’un test de moral et non d’un test d’ordre.

Rangers lead the way !
Pour les Rangers, c’est différent : pour un point, ils peuvent prendre la règle spéciale pour eux « Rangers lead the way ! ». Ce qui leur permet, au déploiement, en plus de leur mouvement normal, d’ajouter un mouvement gratuit de Run. Cependant, ils ne peuvent pas prendre d’assaut une escouade ennemie. Les escouades en Ambush ne peuvent pas les prendre pour cible. Cet ordre offre une capacité d’infiltration dans la zone de combat intéressante. Cette règle spécifique permet, par exemple, de se rapprocher de points stratégiques. Poser un appui avancé dès le premier tour est également, une option possible.
Attention, si vos Rangers sont dans des véhicules, cette règle spéciale ne s’applique pas. Idem s’ils sont en réserve. Cette règle ne s’applique qu’au premier tour.
Les gyrostabilisateurs pour les chars

Les chars US bénéficient, pour les équipages vétérans, de l’utilisation de la gyrostabilisation de leur canon. Ce qui permet de tirer avec un bonus de +1 en mouvement. Au lieu de toucher sur 5+ pour un tir classique, ils touchent sur 4+ avec l’ordre Advance.
Ce bonus ne s’applique qu’au tir de canon et non au tir de mitrailleuse à bord des chars.
Lame de bulldozer
Les chars américains peuvent être équipés de lames de bulldozer pour 5 points. Ce qui leur permet de faire littéralement des trous dans les haies et de « construire » des voies pour faire passer l’infanterie et les véhicules. C’est intéressant, surtout sur des cartes encombrées par la végétation. Comme pourrait l’être le bocage normand ou la jungle des îles du Pacifique.
Le fusil à pompe
Une arme spécifique pour les Américains, historiquement surtout utilisée par les Marines dans le Pacifique. Avec sa portée de 18 pouces, un seul tir, mais la règle spéciale Assaut qui donne à vos escouades équipées de tels fusils du punch à courte distance. De quoi faire des troupes d’assaut intéressantes pour aller nettoyer une tranchée ou une pièce d’un bâtiment.
Les troupes

Plusieurs escouades classiques de Bolt Action sont disponibles, des escouades très générique dans Bolt Action.
Mais il y a quelques options moins habituel qui pourraient vous intéresser. Notamment la Armoured Infantry Mortar Squad. Composée d’un NCO et 3 hommes équipés de fusils. Vous pouvez ajouter dans votre peloton une équipe de bazooka en plus de celle prévue à l’origine. Ce qui permet de multiplier les équipes antichars dans un peloton. On ajoute que sur les 3 hommes de base, il y a en plus un mortier léger et son approvisionneur. De quoi faire un peloton d’appui et antichar très efficace.
Dans le même esprit, la Armoured Infantry Rifle Squad permet d’ajouter une équipe de bazooka à votre peloton de fusilier. Il s’ajoute en plus de la limite classique dans Bolt Action.
Vous pouvez donc imaginer des pelotons de fusiliers ou de reconnaissance avec plusieurs équipes de bazookas. De quoi vous orienter vers des pelotons antichars très efficaces.
USMC Raider Squad
Les vétérans ultimes sont dans les USMC. Cette escouade est constituée uniquement de vétérans, habitués aux actions derrière les lignes ennemies et aux techniques de guérilla. Ce qui se reflète dans leurs règles spéciales :
- Stubborn,
- Combattants endurcis,
- Chasseurs de chars.
Ils seront difficiles à tuer, à démoraliser et surtout, ils représenteront un vrai danger pour vos chars. Ce type d’unité est clairement un bon prétexte à faire du kitbashing et ouvre pas mal d’idées de scénarios narratifs. C’est ce que j’apprécie dans les listes d’armée de l’infanterie : de quoi libérer l’imagination et se dire « tiens, cette unité-là, j’ai envie de créer un ou plusieurs scénarios pour exploiter son potentiel ».
Les véhicules
Quand on se penche sur les véhicules, ceux disponibles en début de guerre sont très peu nombreux. Il faut donc attendre le milieu et la fin de la guerre pour voir le nombre d’options de véhicules, troupes et artillerie se multiplier. Les joueurs qui voudront mettre en scène des scénarios sur le front en Chine au début de la guerre seront donc limités naturellement dans le matériel disponible.
Les différents Sherman
Si vous aimez le châssis du Sherman, vous allez être servis : toutes les versions sont disponibles, sauf celle « Camion de glace »… pardon, j’ai glissé sur un article de Gaslands.
Les Shermans disponibles proposent plusieurs type d’équipement :
- chasseurs de chars,
- Soutient d’infanterie avec des obusier,
- la version « Jumbo » LE Sherman d’assaut avec un +10 en blindage.
Le poétique et redoutable Sherman T-34 Calliope et sa rampe de roquettes.
Les Sherman Zippo équipés de lance-flammes !
Le Sherman Crocodile, lent, équipé d’un canon antichar moyen mais d’un HE amélioré et déployé dans le Pacifique pour « nettoyer » la forêt.

Que penser du DD Sherman, capable de flotter et qui a été utilisé durant le débarquement en Normandie ? C’est une idée génial, si il n’y a pas houle !
Et la star des Sherman à mon sens, que j’aimerais un jour conduire : le Sherman dozer, l’alliance subtile d’un char d’assaut et d’un bulldozer ! Le jouet que tous les enfants rêvent d’avoir un jour pour terrasser, littéralement, le champ de bataille.
Tous ces Shermans peuvent déjà compléter de nombreux besoin tactique et stratégique en matière de char. Mais, il existe d’autres alternative au Sherman.
Le M26 Pershing
La réponse américaine au Tigre 1 allemand, arrivé à la fin de la guerre. Il a cependant été vu également à Okinawa. Avec son canon antichar superlourd, son blindage de +10, le Pershing est un char endurant. En vétéran, c’est-à-dire pour 390 points, il a la règle spéciale Gyrostabilisateur : il touche sur du 4+ en Advance. De quoi faire peur à vos adversaires.
Pour moi, le Pershing de base a également toute sa place dans une compagnie de Konflikt ’47. Il sera sans doute également redoutable pour détruire les marcheurs de combat de l’Axe ou les horreurs mécanisées soviétiques ou japonaises. Si vous envisagez de vous lancer dans Konflikt ’47 avec des troupes US, ce choix sera une évidence pour vos deux jeux.
Les tanks légers
Le M18 Hellcat
Si vous êtes adepte des tanks légers chasseurs de chars pour des budgets en points très raisonnables (150 points), vous avez le M18 Hellcat qui embarque un canon antichar lourd. Le blindage est de 7+, mais il a pour lui la règle Fast et Reconnaissance. Ce qui lui permet de rouler à 12 pouces au lieu de 9 pouces avec un ordre Advance et 24 pouces au lieu de 18 pouces avec un ordre Run. De quoi faire transpirer les chars ennemis en face, surtout si vous alignez deux ou trois de ces véhicules.
M36 Jackson
Le M36 Jackson, quant à lui, propose une plateforme légère avec un blindage de 8+, mais un canon antichar superlourd pour un budget de 200 points. De quoi détruire un Tigre 1 ou 2 pour un budget très raisonnable en points.
La version M36B1, quant à elle, est pour moi un peu trop chère avec son blindage renforcé à 9+, mais surtout, elle conserve la règle spéciale toit ouvert (Open-Topped) qui, finalement, n’est pas avantageuse dans ce cas.
Le LVT4 « Water Buffalo »

Vous cherchez à transporter 30 hommes et tout leur équipement sur une plage ? Une Jeep ou de l’artillerie légère ou moyenne ?
Le LVT4 « Water Buffalo » est fait pour vous. Avec deux MMG pour la défense antipersonnel, vous pouvez ajouter en plus deux MMG supplémentaires et une supplémentaire montée à l’avant. De quoi assurer un appui mobile aux troupes qui débarqueront du véhicule et assurer un appui-feu. Son seul défaut : son blindage de 7+ qui ne durera pas longtemps si, en face, vous avez de l’artillerie antichar ou des équipes équipées de bazookas.
Disponible sur le front Pacifique, ce sera le véhicule idéal pour les scénarios de débarquement.
Pourquoi acheter le livre d’armée des États-Unis ?
Si vous souhaitez investir dans une armée de cette nation, c’est un indispensable. Les options disponibles dans le livre de règles de base sont bien moins détaillées et, rien que pour toutes les variations des Sherman, ce supplément vaut le détour.
Les illustrations sont belles et immersives. Les exemples d’armée sont intéressants et vous permettront de vous faire une idée de comment optimiser vos choix d’équipement. Enfin, le côté double terrain d’engagement est intéressant. Vous pouvez imaginer deux armées distinctes dans le même supplément, l’une pour le Pacifique avec les USMC et les Water Buffalo capables de transporter toute votre compagnie en termes d’infanterie. Mais vous pouvez également créer des troupes de parachutistes pour le front de l’Europe de l’Ouest, le débarquement en Normandie et la campagne de Market Garden.
Enfin, si vous prévoyez de jouer à Konflikt’47, certains éléments de ce supplément seront sans doute très intéressants à exploiter pour ce nouveau jeu de Warlord Games. Notamment, toute les parties Late War, qui seront directement exploitable si vous jouer US à Konflikt’47.

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Un petit tutoriel de peinture pour peindre les US rangers ?
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