Guide d’achat Bolt Action

Bolt Action propose un équipement relativement complet pour 200 € si l’on esquive les bundles et autres boîtes de démarrage du jeu, ce qui reste très raisonnable comparé à des jeux comme Warhammer 40k ou Age of Sigmar. Pour ce prix, vous aurez le livre de base et l’ensemble des indispensables pour jouer et une armée complète jouable, avec quelques options tactiques en prime.

Vous désirez vous lancer dans l’achat d’une armée de Bolt Action et optimiser au mieux vos acquisitions ? Voici un petit guide d’achat entre éléments prioritaires et éléments qui pourraient attendre. La base de Bolt Action repose sur les fusiliers, comme l’indique l’article sur “Comment débuter Bolt Action” que je vous invite à lire. Mais pour aller plus loin, quels sont les bons plans et quoi acheter en premier ?

Le billet d’entrée à Bolt Action

Bolt Action propose un équipement relativement complet pour 200 € si l’on esquive les bundles et autres boîtes de démarrage du jeu, ce qui reste très raisonnable comparé à des jeux comme Warhammer 40k ou Age of Sigmar. Pour ce prix, vous aurez le livre de base et l’ensemble des indispensables pour jouer et une armée complète jouable, avec quelques options tactiques en prime.

Les basiques pour jouer Bolt Action

Le livre de règles et une dizaine de dés à 6 faces seront bien utiles. Un mètre ruban en pouces. Une poche pour mettre les dés d’ordre. 12 dés d’ordre pour commencer, d’une seule et même couleur. Le gabarit de 1, 2, 3 et 4 pouces sera bien utile aussi. Les pins marqueurs pourraient être utiles, mais si vous n’en avez pas, vous pouvez tout de même avec des dés 6 de couleur figurer l’effet des pins marqueurs sur votre zone de combat.

Starter Bolt Action Band of Brother

Les figurines de Bolt Action

Dans Bolt Action, il y a deux types de miniatures : les figurines de soldats et les véhicules. Vous pouvez jouer sans véhicules mais pas sans soldats. Donc, l’indispensable reste l’acquisition d’au moins une boîte de soldats.

Pour résumer : commencer Bolt Action, si vous ne prenez pas un starter pack et optez pour une seule faction, revient à acheter le livre de règles, quelques dés, les dés d’ordre, un mètre ruban en pouces, et une boîte de figurines de la nationalité de votre choix.

Avec ce basique, vous avez un panier à 80 €. C’est à ce moment-là que vous avez deux choix possibles.

Bolt Action escouade d'assaut motorisé
Tigre I

Achat d’une boîte d’infanterie de Bolt Action

Pour environ 45 €, vous pouvez acquérir une trentaine de figurines de la nationalité de votre choix pour démarrer votre armée. De quoi faire plusieurs escouades et surtout plusieurs types d’escouades. La force de Bolt Action est de proposer une gamme de figurines très adaptable.

De quoi faire un début d’armée convaincant, sans véhicule. C’est une toile blanche sur laquelle dessiner ce que vous désirez ensuite. C’est aussi une option sans offre spéciale, mais aussi sans aucune figurine qui ne vous conviendra finalement pas.

Stratégie idéale quand on est dans un club et que l’on désire s’équiper graduellement : ouvrir des possibilités tactiques en ne s’engageant pas dans de gros investissements.

Une fois les figurines montées, peintes et jouées, il va se faire des manques. Un peloton de véhicules, des armes lourdes, de l’artillerie : toutes les options sont possibles et à la carte.

Les armies of …

Je vous présente le livre d’armée des États-Unis. Pour 30 €, vous avez 111 pages qui vous proposent plusieurs éléments. La structuration des Armies of, que ce soit allemand, soviétique ou anglais, est structurée de la même manière.

D’abord, une petite note sur la raison de collectionner l’armée présente dans le livre. Puis, une présentation des théâtres d’opération divers et variés où cette nation est engagée. Des textes inspirants, qui pourront vous donner envie d’explorer des scénarios issus des véritables opérations militaires de la nation que vous avez choisie.

Section Army list

La section Army List présente les règles spécifiques à la nation. Souvent, ce sont des ajustements qui donnent un avantage à telle ou telle armée en fonction d’une vision parfois historique, parfois cinématographique. Bolt Action n’est pas un jeu simulationniste, et je trouve que c’est dans cette section que cet élément du jeu se ressent le plus.

Puis, vient la structuration de votre armée, comment créer les QG, puis la liste des escouades dans les différents pelotons. L’artillerie et les véhicules sont rassemblés. Le livre se conclut sur des exemples de listes d’armée dans différentes époques de la guerre et différents types d’armée.

Enfin, le rassemblement rapide des unités présentes en fonction des trois époques de la guerre, ce qui permet rapidement d’avoir une vue d’ensemble, si l’on veut faire une liste en fonction de l’année du scénario que l’on tente de jouer.

De ce point de vue, cela offre également la possibilité d’un équilibrage fin du jeu. Il me semble que c’est un détail important à avoir à l’esprit quand on crée soit un scénario, soit des listes que l’on veut finement équilibrer.

Acheter un army of ou pas ?

Il me semble que ces suppléments sont rigoureusement indispensables et viennent tellement bien remplacer ce qui est disponible dans le livre de règles, que s’en passer serait dommage. Bien entendu, les Armies of … sortent régulièrement depuis la parution de la V3, et il est question, à l’heure où j’écris ces lignes, que ces ouvrages soient traduits en français dans un avenir prochain. Toutefois, si vous avez un niveau d’anglais collége, vous n’aurez aucun soucis à lire les tableaux pour créer vos escouades, choisir vos types de véhicules etc. Même la partie historique ou encore règle spéciales, reste accessibles.

Ajoutons que ces livres sont tous accompagnés d’une figurine exclusive de la nation, en résine, souvent de belle facture.

Pour moi, l’achat de ce livre, s’il est disponible dans la nation que vous avez choisie, est indispensable si vous souhaitez jouer en profondeur à Bolt Action. Toutefois, vous pouvez retarder son achat si vous faites des parties d’initiation ou si vous êtes encore, avec vos partenaires de jeu, en phase d’apprentissage de la règle.

Achat d’un starter army 

Ce second choix est de loin le plus rentable. Il ne permet choix contraint d’options au contenu du starter army pour 125 à 150 € selon les nations

Starter Army Soviet
  • Il se compose de :
    • 36 figurines,
    • 2 véhicules,
    • 2 armes lourdes,
    • une pièce d’artillerie.

C’est une base complète d’armée. Il va vous permettre de faire plusieurs parties avec divers options tactiques et stratégiques possibles. Vous pourriez même vous arrêter là pendant plusieurs parties avant de réinvestir un peu dans votre armée. Anvant de vous lancer dans des modifications spécifiques.

Généralement, ces starter Army sont fait aussi pour arriver au 1250 points d’armée, ce qui est le “standard” de Bolt Action.

Quoi ajouter ensuite ?

Avant de vous lancer dans l’ajout d’éléments tactiques ou stratégiques pour votre armée. Il faut se demander ce que l’on désire jouer.

Note :

Les pourcentages de la composition sont donnés pour des armées d’environ 1250 points. J’ai réservé environ 90 points pour le Company Commander.

Les types d’armées faisable avec Bolt Action

Armée basé sur le mouvement

Vous souhaitez une armée capable de se mouvoir rapidement sur les objectifs, orientée sur l’assaut ?

L’achat de suffisamment de véhicules de transport de troupes, avec un blindage à 7+, permet dans les premiers tours de littéralement foncer sur les objectifs.

Toutefois, il faut ajouter à ce genre d’armée de quoi défendre ces véhicules. Les chasseurs de chars qui vont appuyer la progression de vos troupes d’assaut, en amont. Ces choix très mobiles vont donner une armée rapide et capable de se mouvoir rapidement sur le champ de bataille.

Le seul souci sera sans doute le manque de résilience de ce type de choix tactique. Composée essentiellement d’infanterie appuyée par des blindés, il va falloir jouer avec les couverts pour progresser et gagner les objectifs. Privilégiez plusieurs chars légers plutôt qu’un seul char lourd. Cela permet de multiplier les appuis mobiles et soutenir la progression de vos troupes.

  • Composition : 
    • Company Commander 7%
      • Rifle platoon 20%
      • Recce Infantry Platoon 43%
      • Armoured Platoon 30%

Armée rouleau compresseur

Trois chars lourds, de l’artillerie et des mortiers, un minimum d’infanterie, soit 2 escouades de 10 à 12 hommes. Selon les nations, de troupes régulières, pour aller sécuriser les objectifs, pourquoi pas transportées par deux véhicules.

Vous opposez à votre adversaire une armée composée d’un bouclier avec vos trois chars lourds et capable soit de détruire les chars, les transports ou l’artillerie adverse, mais également de détruire leurs unités d’infanterie avec des obus explosifs.

Avec vos équipes de mortiers et un observateur avancé, vous pouvez orienter les tirs sur des éléments adverses en dehors des lignes de vue.

  • Composition:
    • Company Commander 7%
      • Rifle platoon 15 %
      • Heavy Wapeon platoon 20%
      • Armoured platoon 58%

Ce choix tactique sera difficile à arrêter.

Il n’est cependant pas fait pour les environnements de combat trop encombrés, comme des ruines denses d’une ville. Ce type de choix est à réserver à des combats en plaine, avec des zones pour se soustraire aux lignes de vue adverses.

Armée populeuse

On pense en premier lieu aux Soviétiques et aux Japonais, dans l’imaginaire collectif. Finalement, à l’examen des diverses statistiques d’armée des différentes nations, vous pouvez faire une armée populeuse, avec les Allemands en Early War, les États-Unis ou les Anglais.

Une armée populeuse s’appuie sur un grand nombre de troupes inexpérimentées ou régulières, avec un ratio de deux tiers d’inexpérimentées pour un tiers de troupes régulières. Si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter une escouade de reconnaissance constituée de troupes vétérans.

Japan HQ

L’appui des troupes populeuses devrait être assuré par des mortiers, au minimum 3.

  • Composition
    • Company Commander : 7%
      • Rifle platoon : 55%
      • Recce platoon : 15%
      • Heavy weapon platoon : 23%

L’impact des règles spéciale pour chaque nation

Dans Bolt Action, chaque nation a ses propres règles spéciales qu’il serait long de présenter ici dans cet article. Chacune va influencer à la marge certains choix tactiques que vous pourriez avoir envie de faire. Toutefois, en terme de pure équilibre, sauf à vouloir optimiser au maximum vos choix d’armée pour profiter des règles spéciales. Elles n’auront qu’un impact peu significatif.

L’impact terrain

Certains choix de type d’armée vont être impactés par le théâtre d’opération. Une armée populeuse en plaine, sans moyen de se cacher derrière des couverts, risque d’être rapidement mortel pour vos troupes. Au contraire, la manœuvre d’un grand nombre d’escouades va réclamer également un entraînement pour se coordonner.

Il est clair qu’ajouter graduellement des éléments à votre armée va vous permettre de vous entraîner et de comprendre comment fonctionne votre armée. Ajuster des choix tactiques en fonction des scénarios et du terrain devient alors plus simple.

Bolt Action, assaiut blindé

Même si le système est équilibré par des points, la recherche de l’optimisation est intéressante. Ne cherchez pas non plus forcément à “contrer” votre adversaire. Optimiser vos choix tactiques pour réaliser le scénario de la manière la plus intéressante est bien plus fairplay.

Conclusion

L’Option Graduelle (Environ 80€)

Idéale pour les joueurs prudents ou ceux intégrés à un club, cette approche se concentre sur les indispensables.

  • Livre de règles,
  • dés d’ordres,
  • accessoires,
  • une boîte d’infanterie.
Order dice Bolt Action

Elle permet de créer une « toile blanche ». Celle-ci sera hautement adaptable. Elle offre la possibilité d’ajouter des options tactiques à la carte, au gré des envies.

L’Option « Clé en Main » (Starter Army, 125€-150€)

C’est l’approche la plus rentable et la plus rapide pour atteindre le standard de jeu de 1250 points. Elle fournit immédiatement une base complète (infanterie, deux véhicules, armes lourdes, artillerie). Expérimenter diverses options tactiques dès les premières parties.

Le Développement stratégique : Définir son style

Une fois la base acquise, l’étape cruciale est de définir ce que l’on désire jouer. Le guide propose trois archétypes tactiques majeurs, chacun visant à maximiser un aspect spécifique du jeu. La valeur de cette armée sera d’environs 1250 points.

Facteurs d’Optimisation : Affiner son choix

Bien que les règles spéciales des nations n’aient qu’un impact marginal sur l’équilibre général du jeu. Elles peuvent affiner et spécialiser le choix final. La considération du terrain et des scénarios est vitale :

l’efficacité d’un archétype, un Rouleau Compresseur en milieu urbain est directement impactée par les contraintes du théâtre d’opération.

Ambush in westerne front
Ambush in westerne front

En conclusion, la démarche idéale consiste à commencer avec les basiques. Ensuite, choisir l’archétype tactique qui correspond à son style (Mouvement, Rouleau Compresseur ou Populeuse), et enfin ajuster l’armée graduellement. Cette approche progressive permet d’utiliser une approche agile. Les contraintes du scénario et la nécessité d’entraîner sa coordination pour optimiser la réalisation des objectifs.

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Pour aller plus loin, cette vidéo, en anglais, vous montre les éléments intéressant pour se lancer dans Bolt Action.

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