Créer sa première liste d’armée: conseils et points d’attention

Découvrez 7 conseils fondamentaux pour construire des listes d’armée sur des bases solides.

Que ce soit votre première ou votre centième fois, la construction d’une liste d’armée reste un exercice délicat. On ne crée pas une liste excellente au premier jet. À l’image d’un peintre qui réalise un tableau, on commence par esquisser une structure générale de notre œuvre. On ajoutera un trait par-ci, on gommera un autre par là. Ce sont des essais-erreur au fil de nos parties qui corrigeront le tir et dévoileront au fur et à mesure la fresque finale. Oui, construire une liste d’armée est un exercice chronophage qui demande un savoir-faire. Un coup de pouce n’est certainement pas de refus. Dans cet article, je vous partage 7 conseils pour réaliser des listes d’armée aux fondations solides.

Les 7 conseils fondamentaux pour construire une armée dans Star Wars: Légion

Pensez « archétype »

Pour rester dans l’analogie du peintre, il est pertinent de choisir un canvas pour votre œuvre. C’est-à-dire la dimension et le forme de la toile. Dans l’univers du jeu, on parle d’archétype et je vous conseille d’en suivre un lorsque vous construisez votre liste d’armée. Un archétype est une stratégie récurrente observée dans de nombreuses listes d’armée à succès. Il fonctionne comme un moule: il vous indique la forme que doit prendre votre liste, mais vous laisse la liberté d’y injecter les unités qui vous plaisent le plus. Ainsi, deux listes peuvent suivre le même archétype mais contenir des unités différentes…et vice-versa. Il existe plusieurs archétypes dont les plus populaires ont été listés dans l’article suivant:

Pensez « objectifs »

Pour gagner une partie de Star Wars: Légion, il faut scorer plus de points que son adversaire. Ces points, vous les gagnerez en remplissant les objectifs primaires et secondaires définis en début de partie. Quand vous construisez votre armée, il est donc crucial de comprendre COMMENT vos troupes marqueront ces points et QUI se chargera de cette tâche.

Une analyse rapide des cartes d’objectif vous donne des informations précieuses: à l’heure actuelle (avril 2025), la totalité des objectifs primaires (ceux qui rapportent le plus de points) nécessitent de contrôler des zones. Or pour maintenir ces positions, il faudra que vos unités puissent résister aux attaques ennemies. Favorisez donc des unités robustes dotées d’une bonne résistance pour sécuriser les objectifs.

Une unité avec beaucoup de points de vie n’est pas forcément résistante. Pour vraiment évaluer sa solidité, il faut croiser ses points de vie avec ses dés défensifs. En combinant ces deux données, on peut calculer ce qu’on appelle la résistance d’une unité. Chez les Rebelles, par exemple, ce calcul montre que le Clan Wren et la Bad Batch sont les troupes les plus résistantes de la faction.

Si vous voulez apprendre à calculer la résistance de vos unités, c’est par ici:

Pensez « déni »

Orienter son armée pour marquer des points, c’est essentiel. Mais une manière complémentaire de favoriser votre victoire, c’est d’empêcher l’adversaire d’en scorer également. Dans la partie précédente, je vous expliquais l’importance d’identifier qui marquera des points dans votre armée. Il en va de même pour la stratégie du « déni »: quelles unités se chargeront de mettre des bâtons dans les roues de votre adversaire ?

Sachant que votre adversaire fera tout son possible, lui aussi, pour aligner des unités résistantes, il faudra être capable de balayer ses prises de positions efficacement. Vous n’aurez pas beaucoup d’occasions d’y parvenir, alors mettez toutes les chances de votre côté.

Une solution est d’infliger un maximum de dégâts lors de vos assauts. Mieux vaut donc opter pour des unités sachant générer des grosses réserves d’attaque. Bien que la réserve de dés défensifs s’ajuste aux dégâts entrants, une grosse réserve d’attaque peut anéantir une troupe de soldats en une seule salve, là où une plus petite réserve échouera.

« Une grande réserve d’attaque implique de grands dégâts » – Ben « Kenobi » Parker

Pensez « contrôle »

Une des particularités de Star Wars: Légion réside dans l’activation semi-aléatoire de vos unités. Pouvoir choisir quand une unité s’active est un luxe. Seules quelques unités auront le privilège de recevoir des ordres pour s’activer quand bon leur semble. Pour l’activation du reste de l’armée en revanche, vous serez dans un brouillard complet…À moins d’user d’astuces pour le dissiper. Oui, elles existent et vous pouvez les découvrir dans l’article suivant:

Pensez « tempo »

Le tempo ? À première vue, c’est un concept qui s’applique surtout pendant la partie, pas au moment de construire sa liste. Et vous avez raison. Mais pour garder un bon rythme en cours de jeu, un peu de préparation en amont est nécessaire. J’entends par tempo votre capacité à activer une unité au moment opportun pour maximiser son efficacité. Certaines unités brillent uniquement si elles s’activent à un moment précis, d’autres se moquent complètement de la fenêtre temporelle qui leur est réservée. Cette caractéristique des unités est ce qu’on appelle la chronosensibilité.

Lors de la création de votre liste, il est important d’éviter d’empiler trop d’unités chronosensibles — c’est-à-dire des unités qui ont besoin de recevoir un ordre pour pouvoir s’activer au bon moment. Votre réserve d’ordres étant limitée, multiplier ce type d’unités vous forcera à faire des choix regrettables et à dilapider des ressources précieuses. Si vous souhaitez creuser ce concept pour votre liste d’armée, je vous invite à lire mon article dédié au sujet :

Pensez « méta-jeu »

Le méta-jeu (ou metagame) est un élément clef pour comprendre la scène compétitive et bien appréhender vos tournois. Si ce n’est pas déjà fait, je vous invite à prendre connaissance du concept de meta-jeu dans mon article dédié.

Pour l’exercice de construction d’armée, il est utile d’identifier les unités « métas », c’est-à-dire celles qui offrent le meilleur rapport qualité-prix. Dans Star Wars: Légion, chaque joueur arrive avec une armée de 1.000 points sur la table, dans l’idée de jouer une partie équilibrée… du moins en théorie. En pratique, ce n’est pas toujours le cas : certains coûts d’unités ne reflètent pas fidèlement leur réelle efficacité, à cause d’un mauvais équilibrage de la part de l’éditeur. Résultat : certaines unités sont surévaluées, d’autres sous-évaluées. Et au lieu d’un vrai 1 000 vs 1 000 pts, on peut facilement se retrouver avec un déséquilibre du genre 970 contre 1.030 points. Voilà comment un joueur qui a pris connaissances des unités métas peut prendre un net avantage sur une bonne pomme qui aura porté ses choix d’unités en suivant le principe du « parce qu’elles sont jolies« .

Penser « méta-jeu », c’est prendre le temps d’identifier les unités les plus performantes — que ce soit dans votre propre faction ou celles de vos adversaires. L’idée, de votre côté, est de bâtir une armée autour des unités ou des synergies les plus efficaces disponibles, tout en partant du principe que votre adversaire fera exactement la même chose.

D’autres joueurs misent tout sur le principe du « contre-méta ». Ils savent que la majorité des joueurs vont suivre la mode du moment et construire des listes similaires. Résultat : ils préparent des armées spécialement conçues pour exploser ces fameuses listes « méta ». Mais attention ! Jouer « contre-méta » n’est pas sans risque: la kryptonite contre Superman, c’est ultra efficace. Contre Batman en revanche, c’est d’aucune utilité . Si votre liste contre-meta ne rencontre pas sa cible, c’est un énorme coup dans l’eau !

Gardez un œil sur les mises à jour du jeu

Enfin, gardez un œil sur les annonces biannuelles d’Atomic Mass Games concernant l’état du jeu. Elles ont lieu chaque année en avril et en octobre. Durant ces sessions, les créateurs transmettent des informations pour le rééquilibrage du jeu: mise à jour des points des unités et des cartes d’améliorations. Parfois on a même droit à des errata des cartes ou du livre des règles! De tels changements remettent les compteurs à zéro et relancent généralement la méta. Et donc une remise en question de votre liste d’armée…

Conclusion

Construire une bonne liste d’armée pour Star Wars: Légion, ce n’est pas simplement empiler des figurines que l’on aime. C’est un véritable exercice d’équilibriste entre stratégie, efficacité, et plaisir de jeu. En gardant en tête ces 7 conseils fondamentaux — de l’importance des archétypes à la compréhension du méta-jeu, en passant par le déni ou le tempo — vous vous donnez les moyens de bâtir des listes solides, cohérentes, et prêtes à relever les défis du champ de bataille. Testez, ajustez et recommencez ! Car une bonne liste ne se construit pas en théorie, mais se façonne avec l’expérience.

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