Comment jouer sur Yavin IV : un guide pour un champ de bataille unique et excitant

Envie de recréer Yavin 4 sur votre table de jeu ? Quelles règles spéciales et quelles fonctions donner à chaque décor ? Suivez le guide !

Vous aimeriez rendre votre table de jeu à la fois immersive et fonctionnellement intéressante ? Selon vous, jouer sur Coruscant ou Mustafar ne devrait pas générer la même expérience de jeu? Nous voilà sur la même longueur d’onde. Dans cet article, je m’attarde sur le cas de Yavin IV. Je vous partage quelques idées pour définir un champ de bataille excitant prenant place sur cette lune emblématique de la saga.

Avant-propos

Bienvenue dans cette série d’articles intitulée « Ma planète, ma bataille« . Il s’agit d’une série d’articles diptyques vous expliquant comment réaliser une table visuellement réussie mais surtout une table intéressante proposant des décors fonctionnellement variés. C’est le concept de « La belle et la bonne ».

Les articles « Ma planète, ma bataille » fonctionnent par paire et se concentrent sur une planète iconique de l’univers Star Wars:

  • Le premier article, intitulé « Comment jouer sur [nom planète] », présentera la table et ses spécificités techniques;
  • Le second, intitulé « Construire [Nom planète] », vous expliquera comment réaliser les décors la constituant.

Présentation de Yavin IV

Yavin IV est une lune en orbite autour de la géante gazeuse Yavin Prime, située dans la Bordure Extérieure. Elle apparaît pour la première fois dans Star Wars : un nouvel espoir (1977), où elle sert de base secrète pour l’Alliance Rebelle. C’est depuis cette base que les Rebelles lancent l’assaut décisif contre l’Étoile de la Mort.

Topographie et flore

Yavin IV est recouverte de vastes jungles tropicales, de marais denses et de plaines herbeuses. La canopée de sa jungle est particulièrement épaisse, abritant une flore variée et parfois dangereuse. Les arbres gigantesques, les vignes emmêlées et les fleurs exotiques dominent le paysage, créant une atmosphère à la fois magnifique et sauvage.

Bâtiments et structures

La lune est surtout connue pour ses majestueux temples Massassi, d’anciennes structures pyramidales construites par les Massassi, une espèce asservie par les Sith il y a des milliers d’années. Ces temples, construits en pierre et recouverts de végétation, sont autant des vestiges historiques que des lieux stratégiques.

Yavin en 4 concepts

Ruines imposantes, jungle épaisse, base secrète et vision limitée sont les 4 concepts sur lesquels il faut s’appuyer pour imaginer un champ de bataille Yavin IV. On s’en inspirera pour créer l’aspect visuel de la table mais surtout pour définir le rôle ou la fonction que joueront ces décors durant la partie.

Choix des décors et règles spéciales

Temples et remparts

Les temples et les remparts forment les décors les plus imposants de la table. Ils bloquent les lignes de vues et servent de couvert lourd lorsqu’ils obstruent partiellement les lignes de vues. La taille de ces massifs de pierre peut varier d’un monument à l’autre et les plus petits peuvent être franchissables (Hauteur 1 ou 2).

Description du décorFranchissableLigne de vueCouvert
Temple✔️ (via l’escalade)Lourd

Murets en ruine

Les murets en ruine sont des vestiges d’anciens jardins ou d’allées. De part leur petites taille, ils ne bloquent pas les lignes de vues et sont franchissables. Ils offrent cependant un couvert lourd aux unités s’abritant derrière.

Description du décorFranchissableLigne de vueCouvert
Murets Temple✔️✔️Lourd

Caisses de ravitaillement et marchandises

Bien qu’elles jouent un rôle similaire, les caisses de ravitaillement se distinguent des murets par le couvert léger qu’elles procurent. Ces marchandises variées sont transportées dans des conteneurs de solidité inégale : certaines renferment de la nourriture, d’autres du carburant. Un tir de blaster peut facilement les percer ou les faire exploser, ce qui justifie leur statut de couvert léger.

Description du décorFranchissableLigne de vueCouvert
Caisses de ravitaillement✔️✔️Léger

Jungle épaisse (règle spéciale)

Couvrant la majorité des terres de Yavin IV, la jungle sera une alliée à celui qui saura se l’approprier mais un cauchemar pour celui qui tentera de nier son existence. En effet, la Jungle est un terrain de zone infranchissable n’offrant aucun couvert. De plus, elle n’autorise aucune ligne de vue au-delà de la portée 1. L’idée est de retranscrire la densité de la flore qui empêche toute unité de voir à travers, à moins de s’en rapprocher suffisamment.

Description du décorFranchissableLigne de vueCouvert
JunglePortée 1 uniquement

Cette règle originale nécessite quelques explications approfondies. Dans l’Exemple 1 ci-dessous, le Soldat de la Flotte ne peut ni voir Orson Krennic ni le Soldat Pyke car les lignes de vues traversent la jungle.

Exemple 1

Cependant deux unités ont mutuellement des lignes de vues sur elles-mêmes si elles sont dans un rayon de portée 1 du décor (calculé depuis la périphérie de la zone) et ce même si la ligne de vue traverse la jungle. Dans l’Exemple 2 ci-dessous, le Soldat Pyke peut voir Lando car il est dans le périmètre 1 de la jungle même si elle se trouve sur sa trajectoire.

Exemple 2

De son côté, le Soldat de la Flotte est invisible aux yeux du Soldat Pyke tant qu’il ne pénètre pas dans la zone. Cette règle traduit en gameplay la vision limitée qu’impose la jungle, empechant tout individu de voir au-delà d’une courte distance.

Enfin dans l’Exemple 3 ci-dessous, Lando s’est mis en contact avec le décor de Jungle. Si une unité est en contact avec le décor de Jungle, elle peut négliger la règle de ligne de vue limitée. Ainsi, Lando peut voir le Shoretrooper même si ce dernier n’est pas dans la zone. Cette règle a pour objectif de retranscrire la densité de la flore qui est moindre quand on s’en rapproche au point de fournir une bonne visibilit.

D’un point de vue tactique, la jungle offre plusieurs approches intéressantes:

  • Une unité pourra progresser sans se faire repérer si elle maintient la Jungle sur la ligne de vue entre elle et l’unité ennemie.
  • Un sniper en contact avec la Jungle pourra tirer sur des unités ennemies au-delà de la portée 1 comme dans l’exemple avec Lando. De plus, ce sniper ne pourra pas être ciblée par des unités ennemies se trouvant au-delà de la portée 1, pour autant que la Jungle coupe cette site ligne de vue bien entendu. Cette règle soutient le concept que des tireurs peuvent profiter de la flore dense pour se camoufler sans pour autant empêcher leur tirs embusqués.
  • À moins d’être en contact, la jungle empêche les tirs de longues portées et favorise les combats rapprochés.

Bref, la jungle a ceci de séduisant que chaque type d’unité peut en tirer parti. Qu’il s’agisse de troupes spécialisées dans le tir à courte ou à longue portée, toutes pourront bénéficier d’un avantage si vous exploitez intelligemment la topographie. Un excellent exemple de table bien conçue, qui vous oblige à dominer le champ de bataille autant que votre adversaire !

Fougères (règle spéciale)

Les clairières sont elles aussi envahies de plantes invasives, comme des fougères. Ces végétaux laissent les lignes de vue libres, mais n’offrent aucun couvert contre les tirs de blasters. Ces petits décors sont malgré tout infranchissables, sauf pour les véhicules. En effet, pour faciliter le gameplay, ces décors sont destructibles: lorsqu’un véhicule s’arrête sur une telle zone, retirez la du champ de bataille. L’idée est de rendre la progression des unités moins rectiligne, sans pour autant transformer la partie en calvaire pour les véhicules à grand socle.

Description du décorFranchissableLigne de vueCouvert
Plantesuniquement par les véhicules✔️

D’un point de vue tactique, les fougères vous offriront un choix: Est-ce que je faufile mes unités dans les friches ? Ou est-ce que j’utilise mon véhicule pour y tailler un chemin et faciliter la progression de mes soldats ?

Marais

Enfin, les quelques marais présents sur Yavin IV viennent eux aussi ralentir la progression de l’infanterie. Un marais est un terrain difficile n’offrant aucun couvert et autorisant les lignes de vues. Mieux vaut ne pas s’attarder dans ces terrains de zone…

Description du décorFranchissableLigne de vueCouvert
Marais✔️ mais terrain difficile✔️

Tableau récapitulatif

Description du décorFranchissableLigne de vueCouvert
Temple et remparts✔️Lourd
Murets✔️✔️Lourd
Caisses de ravitaillement✔️✔️Léger
JunglePortée 1 uniquement
FougèresSeulement par les véhicules✔️
Marais✔️ mais terrain difficile✔️

Prêt à en découdre ?

Le champ de bataille de Yavin IV offre une expérience unique : des lignes de vue resserrées, quelques bastions (des temples) et de nombreux éléments de terrain autour desquels manœuvrer. C’est une table idéale pour les armées de corps à corps, mais un joueur expérimenté peut tout de même tirer parti d’une liste à longue portée, à condition de bien contrôler les angles et les hauteurs.

Dans cet article, je vous ai présenté plusieurs idées pour concevoir une table à la fois ludique et tactiquement stimulante. En misant sur des décors aux fonctions variées, j’ai voulu montrer qu’un champ de bataille bien pensé peut enrichir vos parties de Star Wars: Légion. Si Atomic Mass Games fait de son mieux pour insuffler un nouvel élan au jeu, c’est aussi à nous, les joueurs, de l’accompagner dans cette dynamique… et de l’aider à viser les étoiles.

Prochainement sur Touche Critique, je vous montrerai comment construire cette table étape par étape, avec des conseils pour assembler et peindre les décors. Suivez-nous sur Discord et soyez le premier notifié lors de la parution des prochains articles Légion: